Giocato a squadre o comunque in tanti può far passare qualche ora soprattutto prendendo in giro l'ignoranza di qualcuno...per il resto il gioco offre ben poco, una sorta di gioco dell'oca che diventa più che frustrante quando ti rimangono pochi diplomi (o cunei o formaggini come li chiamo io) da prendere e il dado non riesce proprio a farti arrivare sulla casella giusta.
Ci sono 6000 domande ma in totale, quindi essendo 6 domande a scheda, diventano 1000 schede...e sebbene continuino a sembrare tante, a forza di giocare poi tornano sempre le stesse domande...e uno fa presto a ricordare la risposta...considerando anche che molte domande hanno una risposta multipla, si può rispondere correttamente anche sparando a caso.
L'attualità è il peggior difetto...io ho l'edizione del 1989 (o giù di lì, ora non ricordo perfettamente), e le domande sportive e della televisione sono decisamente assurde...se non giochi con persone che hanno vissuto la televisione o lo spettacolo degli anni 60 e 70 allora diventa impossibile giocare...e così giri e giri finchè non esce qualcosa in cui ti butti...davvero davvero frustrante.
L'espansione non vale la cifra che costa, circa 14 euro per appena 100 carte che, oltre a essere di attualità, quindi con risposte di fatti recenti già di per sè facili da sapere, finiscono in fretta e rigiocarle non introduce niente di nuovo.
Di buono c'è il fatto che si possono creare delle varianti, io spesso per evitare di girare a vuoto sul tabellone, gioco facendo domande direttamente all'avversario: chi ne indovina di più, vince...semplice, veloce, e, secondo me, più divertente.
Trivial Pursuit is the original trivia game that started it all.
Each player has a circular playing piece with six pie-shaped holes. The goal of the game is to collect a pie in each color. The colors correspond to different question categories.
The board consists of a circular track with spaces in seven different colors. Six of the colors correspond to question categories while the last color gives a new dice roll. Six spaces along the track are "pie spaces", and from these there are "spokes" of track leading to the middle of the board.
Players roll a die and move along the track in any direction they like. When a player stops on a color they get a question of the appropriate category. If the player answers a question correctly while on a pie space, they get a pie of that color (assuming they don't already have it). A correct answer on another square allows the player to roll again.
Once the player has one pie in each color, she can move along the spokes to the middle of the board to win the game.
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