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TATATA!

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 85 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2005 • Num. giocatori: 2-8 • Durata: 30 minuti

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Persone con il gioco su BGG:
258
Voti su BGG:
129
Posizione in classifica BGG:
19442
Media voti su BGG:
5,95
Media bayesiana voti su BGG:
5,51

Voti e commenti per TATATA!

8

Ecco il gioco. Un mazzo di carte.
Ho avuto la gradita sorpresa apparecchiata su un tavolo a Modena nell'ultima miniMod.
Abbiamo cominciato e poi ... il macello. Gran divertimento!
Gioco nel quale è obbligatorio utilizzare la "pressione" all'avversiario e nel quale bisogna costantemente avere una mano davanti e una di dietro per evitare spiacevoli intrusioni..... :-)))
Ogni bastardata è la benvenuta! Ottimo!!!!

5

Nessun commento

8

Longevità 2: Dopo averci giocato ripetutamente le prime sere dopo averlo acquistato, rimane sempre uno dei titoli che tengo a portta di mano, perchè è un gioco divertente e vario.
Regolamento 1: è vero che alcuni saranno rimasti delusi perchè si aspettavano una specie di Bluemax, ma la colpa è loro, non dell'autore. Il regolamento è fatto molto bene ed è divertente. Il gioco dev'essere giudicato per quello che è e non paragonato ad altri giochi di tutt'altro stampo e genere.
Divertimento 2: molto divertente. A far aumentare il divertimento contribuiscono significativamente anche i nomi delle varie carte e le illustrazioni (secondo me le migliori finora presentate da Porazzi)
Materiali 1: Gisutamente l'editore ha voluto contentere i costi al pubblico e rendere il gioco fruibile al più grande numero di giocatori possibile, questo non toglie che, a mio modesto avviso, la confezione ed i materiali siano di buona qualità.
Originalità 2: Il background dei duelli aerei è stato già sfruttato innumerevoli volte, ma il tqaglio simpatico e buffo di Porazzi merita un elogio. Molto originale in particolare la modulabilità del "tabellone" a seconda del nuomero dei giocatori.
Un titolo sicuramente consigliabile e divertente.

7

Ho giocato e spiegato TATATA! a Ludicomix a Empoli. Il gioco è davvero simpatico ed immediato. La versione "esperti" da maggiore flessibilità e quindi aumenta il grado di interazione con gli avversari. Graficamente ben illustrato risulta essere un ottimo intermezzo tra un gioco e l'altro. In tanti risulta forse un po' troppo lungo ma può essere sufficiente ridurre il numero dei giri a 2. Buono il rapporto qualità-prezzo.

Long. 1 (alla lunga risulta un po' ripetitivo)
Rego. 2 (molto chiaro anche se non esauriente al 100%)
Diver. 2 (si corre, si spara, si utilizzano le carte speciali, insomma una grande baraonda!)
Mater. 1 (le carte sono un po' troppo piccole ma è questione di gusti. apprezzabile l'idea di aver inserito alcune carte personalizzabili)
Origin. 1 (meccaniche già viste ma il mix è riuscito perfettamente)
----------
TOT. 7

8

Questo è un gioco tutto particolare, innazittutto lo si vede dal fatto che ci si può giocare in 2-7 un numero per la verità decisamente inusuale che però ci garantisce una alta giocabilità. Ma procediamo col gioco. Ogni giocatore sceglie il suo pilota (e quindi un colore) e posiziona la propria base sul tavolo e si collegano così le varie basi formando un percorso unico.

Il bello è che in realtà i giocatori possono scegliere quante carte utilizzare per collegare le basi allungando o accorciando il percorso e quindi il gioco. Difatti il gioco finisce appena un giocatore riesce a compiere 3 giri intorno al percorso. Vediamo come. Il gioco base prevede 3 semplici azioni volare, virare o sparare. Volare è semplice si gioca e si percorrono le carte del percorso, virare è una sorta di azione plurivalente, serve per entrare in una base evitare che qualcuno ti prenda di mira al stregua di un piccione e come carta per riprendere il controllo dell'aereo qualora malauguratamente le cose non dovessero andare come revisto.

Nella mano il giocatore ha 4 carte e le può utilizzare anche tutte volendo, ma occhio non sempre non avere carte per difendersi è una buona tattica, anzi.. Sparare, credo la cosa più bella del gioco.... sparare sparare sparare... Urlando TATATA!!!!!!!! (il suono onomatopeico della mitragliatrice) potete anzi dovete sparare agli avversari che si trovano ovviamente davanti a voi... TATATA!!!! TATATA!!!! Che bel suono... Se colpite l'avversario e quello non riesce a difendersi saranno dolori il pilota può perdere il controllo del mezzo... oppure potreste retrocedere.. Insomma un po di tutto quanto vorreste fare veramente ad un vostro avversario in una corsa senza esclusione di colpi come questa. Ovviamente le cose non si fermano qui il percorso è formato come si diceva da carte percorso che vengono posizionate girate e quindi quando ci si ferma sopra un aereo si scoprono e se ne subiscono le conseguenze... Già non sempre ci saranno cieli infiniti spezzati da qualche rara nuvola.. le tempeste sono dietro l'angolo..

Direte voi sono un pilota che me ne frega di un po di acqua???? Io vi rispondo, ottimo niente acqua andremo di crauti..... Già crauti può capitarvi una tempesta di crauti e come vi regolate???? DITEMELO!!!!!! MA c'è anche molto di più mega-missile e quant'altro.. Ma ancora non abbiamo finito.

Queste sono le regole base, ci anche quelle avanzate che sfruttano in toto la carta. Ogni carta ha 4 valori nei quattro angoli e nella versione base si utilizzavano solo quelli in alto a sinistra. Nell'avanzata si utilizzano tutti e quattro. Ogni valore ha anche un colore e ogni colore identifica una azione, blu volare, verde virata rosso TATATA e il nero (new entry) il numero di carte che si possono giocare al massimo in quel turno. Quindi una gestione oculata delle carte che si hanno qualora si voglia fare una serie di azioni si dovrà anche cercare di giocare una carta con un valore nero alto, altrimenti il piano va a schifio.. Ma non ve lo devo dire io che i valori neri più alti sono nelle carte migliori anche le altre azioni. Ah dura la vita di un pilota d'aerei specie se il tuo boss è Angelo Porazzi, in pratica un pazzo furioso un tipo fuori di testa che ti insozza l'aereo con crauti.. Mah questo uomo ha bisogno di cure URGENTI!!!!!! Anzi TATATA!!!!!!

Il gioco lo vedete è semplice ma non banale. Ha nella sua versione avanzata degli arguti meccanismi che lo liberano dalla semplicità che un gioco di corse può avere. Arricchito anche da una grafica degna del nome dell'autore, con disegni incisivi e divertenti, molto ben fatti e particolareggiati (il fumo che esce dall'aereo una volta colpito nel retro della carta aereo è molto evocativo). Lo sguardo dei piloti tra l'assatanato e lo schizzato e ancora le carte speciali che hanno una dose di humor davvero spassosa..

Insomma il gioco è divertente, è una autoproduzione (onore a gloria all'impegno di uomo che non è mai domo) e il buon Porazzi ci ha messo come al solito tutta la sua passione e il gioco ne trae beneficio. Compatto e economico. Unica vera pecca (ma è tutta personale) è la dimensione delle carte che con le mie manone mi risulta un po più scomodo di altri fromati. ma che cosa volete che sia, l'importante è .. TATATA!!!!

7

Giochino simpatico che si impara in 5 minuti. Tra i giochi di Angelo è quello che preferisco. Ottimo per i non giocatori e per le serate "scazzone" al pub: il prossimo inverno sarà sicuramente uno dei must da osteria.

6

Mi dispiace per Angelo, ma a me questo gioco... non mi sa di nulla... ho provato qualche partita ma sono rimasto, come dire, insoddisfatto... e lo stesso è accaduto a chi l'ha provato con me. Non ha particolari difetti, ma al tempo stesso non ha nulla che lo porti sopra la sufficenza. Le carte piccine sono parecchio scomode e la grafica, oltre a mettere in difficoltà eventuali daltonici, non aiuta certo l'immediata comprensione. Il prezzo è contenuto, ma per quel che la scatola offre poteva essere addirittura meno, ma forse sono io che non conosco bene i prezzi della produzione. Una sufficenza, ne più, ne meno...

9

Gioco facile veloce intuitivo... I primi 10 minuti... poi si scoprono un sacco di tecniche... Bello! Veramente! Longevo...

8

Ho avuto finalmente la possibilità di giocare Tatata! che non ero riuscito a provare a Modena con l'autore, e devo dire che sono molto ben impressionato. Naturalmente, per dare un giudizio obiettivo occorre considerare il gioco per quello che è, ovvero un simpatico e caotico tutti-contro-tutti di stampo umoristico, dove le risate i dispetti e le situazioni bizzarre sono all'ordine del minuto, tutti fattori che rendono Tatata! un ottimo "fil rouge" come lo definisco io, ovvero un gioco da intermezzo fatto per ridere e stare assieme piacevolmente.

E sotto questo profilo Tatata! è a mio giudizio davvero un bel gioco, dove sia lo stile che le illustrazioni si integrano assai bene nello stile proprio di Angelo Porazzi, per un risultato finale che non riuscirà a far ridere o divertire solo chi non può fare a meno di giochi complessi e rigorosi alla Civilization e simili. Premetto comunque che la mia valutazione si basa sulle regole complete, poiché non ho neanche provato quelle base, che hanno comunque il pregio di avvicinare al gioco anche i più piccoli.

Non è tuttavia esente da qualche difetto, che a mio parere è tutto nella specifica realizzazione delle carte più che nel gioco in sé. Infatti, la pianificazione della mossa richiede necessariamente un po' di tempo e questo allunga un po' troppo il gioco soprattutto quando vi sono più di quattro giocatori al tavolo, anche se è chiaramente un indice delle possibilità che hanno i giocatori a dispetto di un fattore fortuna decisamente limitato. L'effetto viene a mio giudizio alimentato anche da una progettazione delle carte che posiziona i quattro fattori numerici in posizioni spesso diverse, con colori non sempre ben distinguibili soprattutto nel caso dei jolly dove le stelline spesso confondono i numeri, o nei casi in cui il colore di sfondo usato per i numeri cambia rispetto ad altre carte.

Pur comprendendo la difficoltà di base che c'è dietro una scelta di questo tipo, sono dell'opinione che il ricorso a icone con numeri allineate sempre nello stesso ordine nella parte alta delle carte avrebbe reso la vita più facile ai giocatori nella scelta delle proprie mosse, limitando di fatto il tempo necessario per pensarle. Anche perché in questo modo sarebbe stato possibile tenere in mano le carte avendo sott'occhio tutti i valori riportati (tanto il colore base delle carte fa capire immediatamente il fattore predominante), cosa che è assolutamente impossibile con i numeri ai quattro angoli...

Si tratta tuttavia del solo difetto che mi sento di evidenziare, un aspetto che seppure migliorabile, non pregiudica a mio parere la validità complessiva del gioco.

8

Complimenti al Porazzi che a 'sto giro per me ha tirato fuori una chicca.
TATATA! è un giochino di formato microscopico ma di grande divertimento, con dei disegni molto carini e comici, facile da imparare e da giocare.
Devo dire che mi è piaciuto di più dell'altra sua recente creazione, ovvero Peace Bowl.

Un'unica pecca di TATATA! per me è il fatto che, se si gioca la versione "da grandi", i 4 numerini sulle carte sono un po' difficili da identificare rapidamente, dato che la loro posizione e colore cambia a seconda della carta. Questo rallenta un po' il gioco, specie per uno come me che è leeento!!

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