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    donhaldo

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Takenoko: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
69905
Voti su BGG:
44193
Posizione in classifica BGG:
381
Media voti su BGG:
7,22
Media bayesiana voti su BGG:
7,08

Voti e commenti per Takenoko

7

Buon gioco family di una straripante pucciosità.
Adatto come introduttivo o per finire una serata.
Il sistema delle carte obiettivo è l'unica nota stonata, che sbilancia un po' il gioco a seconda di che carta peschi.
L'avrei già venduto, ma evito di prendermi una ciabatta in faccia.

7,5

"C'è un detto: ieri è storia, domani è un mistero, ma oggi...  Giochiamo a Takenoko". 

Takenoko è un ottimo family che può garantire partite piacevoli e divertenti anche agli esperti. In questo gioco dovremmo fare più punti vittoria completando 3 tipi di obiettivi che, a seconda del valore della carta pescata, daranno vari P.V. gli obiettivi sono tre: 1) far mangiare bambù di vari colori e  numero al panda 2) coltivare bambù di varie altezza e colore su terreni specifici 3) formare delle composizioni di terreni colorati irrigati (obiettivo più difficile e tendenzialmente meno vantaggioso sia in termini di strategia che di punti vittoria). Il panda e il contadino sono due pedine neutrali disponibili ad ogni giocatore  che dovranno essere mosse in base alla azione scelta per mangiare bambù o coltivare il bambù. La mappa di gioco verrà costruita dai vari giocatori pescando nuovi esagoni (scegliendo l apposita azione) e cercando di irrigarli (senza essere toccati dall acqua o dello stagno o dei canali che andremo a costruire il bambù non potrà crescere su un terreno) . Le sei azioni del gioco e il dado tempo garantiscono un' ottima profondità e un'immediatezza e fluidità uniche. La partita termina appena un giocatore realizza il 7mo obiettivo (prende due punti aggiuntivi) , e si contano i punti. Che dire? Per me Takenoko è un capolavoro del mondo family. Le motivazioni sono basate sul suo  stabile equilibrio tra tattica e strategia, dalla durata contenuta, dalle numerose azioni possibili (e bastardate in quanto vi è una bella interazione grazie al movimento delle pedine e alla costruzione del terreno) e la difficoltà dei terreni (alcuni avranno degli status speciali e in ogni caso se lontani dal lago iniziale dovranno essere irrigati) lo rendono un gioco veramente ottimo per grandi (anche Gamera) e piccini. Come mai non un voto più alto? Penso che questo gioco abbia un difetto abbastanza importante e questo risiede nella difficoltà di perseguire gli obiettivi terreno (tranne il primo iniziale), in quanto spesso sono molto difficili da realizzare in quanto la mappa ha preso una piega diversa o non escono gli esagoni agognato e perché generalmente non danno molti punti, e alcuni obiettivo giardiniere che spesso sono molto difficili (per realizzarli bisogna difatti essere sopra l'esagono preciso e non sull'insieme di esagoni contenenti quello particolare raffigurato nel nostro obiettivo). In ogni caso il gioco è piuttosto piacevole, sopratutto in 4. Infine una semplice nota: il gioco inizialmente potrebbe risultare complicato ad un neofita, ma una volta iniziato a giocare i concetti si materializzeranno e non risulteranno più astratti ma concreti e semplici. In ogni caso un gioco che non può mancare nella sezione family. 

Peso: Leggero

- Materiali: 5/5

- Meccaniche: 4/5

- Rigiocabilità / Longevità: 5/5

- Eleganza: 5/5

- Ergonomia: 5/5

- Profondità: 3/5

- Rapporto qualità prezzo - 5/5

- ambientazione: 5/5

- Rapporto Tattica Strategia: T ----I----S

- Accessibilità ai neofiti: molto buona

- Interazione: Alta

- Durata: 30-45

- Incidenza Alea: Medio bassa

- Curva di apprendimento: Bassa

- Scalabilità: ottima in 4 e 3. Discreta in 2

 

8

colorato e fresco

8

Molto divertente ideale per giocare in famiglia 

7,5

Semplice, ma non scontato; ottimo per concludere una serata con una o due parite (rende molto bene con 2 giocatori). Componenti e materiali curati e bellissimi!!

7,5
  • Materiali: *****
  • Regolamento: ****
  • Meccaniche: ***
  • Variabilità: ***
6,8

Nessun commento 

8

Materiali ottimi che mi hanno sorpreso quando ho aperto la prima volta la scatola, regole semplici e lineari che si assimilano in qualche giro. Ottimo per più partite di fila ma anche a fine serata per staccare un po' il cervello dopo qualcosa di più impegnativo. Forse è necessaria l'introduzione di qualche houserule per quanto riguarda la pesca e l'accumulo degli obiettivi, ma niente di esageratamente complesso. Preso principalmente per partite in d 2, felicissimi della scelta. Scala tranquillamente da 2 a 4 giocatori.

7

Divertente; più profondo di quanto sembri inizialmente.

6,5

Takenoko è il classico titolo perfetto per introdurre qualche neofita nel mondo dei Giochi da Tavolo.

Materiali accattivanti (la presenza del Panda fa strage, specie tra le neofite...), regole semplici e di facile apprendimento, è un gioco che colpisce il proprio target ma nulla di più.

Presenta infatti alcuni difetti (per esempio, a parer mio, l'eccessiva durata per il tipo di gioco offerto) che - se possono passare inosservati ad un giocatore agli inizi del proprio percorso ludico - balzano agli occhi del giocatore più esperto, a cui ovviamente il titolo non è propriamente adatto, salvo che non si voglia avere una pausa rilassante tra un cinghialone e l'altro...

E' quindi un titolo che fa egregiamente il proprio dovere, a patto di intavolarlo alle giuste condizioni e con i giusti Giocatori.

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