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Sylla

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 51 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2008 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
Ancient
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Sylla: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3663
Voti su BGG:
2147
Posizione in classifica BGG:
2366
Media voti su BGG:
6,72
Media bayesiana voti su BGG:
6,12

Voti e commenti per Sylla

7

Nessun commento

7

Non c'è molto altro da dire. Il gioco è un gioco di aste (molte e alcune mistificate) e piazzamento (anche se molto contenuto). Il sistema di gioco non sembra essere particolarmente fluido, ossia manca un po di armonia che finora, però, è sempre mancata nei giochi Ystari (eccetto Metroplis dove però la semplicità del meccanismo aiuta parecchio). Per il resto è un bel gioco. Un po freddino, ma c'è molta carne al fuoco. Molti elementi strategici che ci perseguono durante tutto il turno. Con scelte critiche fin dalla prima fase e gli sbagli si pagano tutti e subito. Gli edifici personali sembrano troppo diversificati per credere ad una sorta di bilanciamento, ma in realtà sono ben strutturati (ma poiché si pescano a caso c'è il rischio che in un turno in cui non si può fare molto escano quelli che in quel momento servono come il pane). Gli edifici pubblici peccano nel dare troppi punti al primo giocatore, però funzionano bene. La fase che mi piace di più è quella degli eventi, mi sembra così geniale sia per il suo meccanismo che per le ripercussioni nei turni successivi. Non originale, è vero, ma nel suo genere si piazza davvero in alto eliminando molta concorrenza.

Belli gli elementi in più per Essen 08, ossia le monete in metallo con sacchettino di cuoio (una chicca) e la carta priva dei veli necessari per la censura americana... ridicoli.

Dopo qualche partita in più scende il voto per la gestione un po meno varia della strategia, di quanto all'inizio avevo visto.

6

Il gioco alla prima partita mi era piaciuto. Meccaniche già viste, ma mischiate in maniera originale e apparentemente creative.
Il problema sorse dopo la terza partita in cui ho riscontrato un unico "iter" per la vittoria. Il che ha snaturato completamente la prima impressione che mi son fatto del gioco. Il gioco non è sicuramente brutto, ma purtroppo soffre di una poca longevità

7

Dopo una sola partita posso dire che mi è parso un buon gioco, anche se alcune scelte e alcune non-scelte sembrano obbligate. Nel primo caso l'aggiudicarsi di campi contro la carestia per limitare la perdita di punti vittoria. Nel secondo caso mi riferisco ai mercanti quasi obsoleti ai fini della partita. Ma Sylla pare un gioco ricco, perché include diverse meccaniche: asta, piazzamento, "controllo" e gestione delle risorse, ed inoltre risulta discretamente competitivo.

7

Nessun commento

8

è in gioco un pò complicato le prime partite poichè ci sono diverse fasi e bisogna ravere in mente i vari poteri delle carte.
Però non è male , anzi. Diverse strategie da attuare. Secondo me un gioco che non piacerà a chi non ama le aste o a chi non è forte nelle aste perchè molto si decide lì.

6

Per il momento una sola partita e nessuna voglia di riprovarlo. Mi chiedo anche perchè l'ho comprato, visto che dalle regole era pure chiaro che la sensazione di fare azioni decisamente astratte ìmpera.
Il gioco funziona pure, è il divertimento nel giocarlo che mi è mancato.
Se qualcuno in zona lo vuole glielo vendo volentieri...

6

Il gioco funziona ma, a parte la meccanica per la gestione degli eventi, non c'è veramente niente di nuovo; inoltre uil gioco nel suo complesso dà l'idea di un insieme di regole e meccaniche scollegate fra di loro, messe insieme a forza a creare una sequenza di turno fredda e poco emozionante.
Dal punto di vista strategico sembra consentire diverse strade e comunque costringe i giocatori a "improvvisare" un minimo, dovensoi basare su i personaggi e gli edifici che escono di volta in volta.
Un titolo che non merita particolare attenzione.

6

Sinceramente non mi ha particolarmente colpito. Anzi.
Meccaniche decisamente poco innovative e dove l'effetto fortuna gioca una bella quota della riuscita di una strategia, senza contare l'inutilità totale dei mercanti.
Graficamente, pur se i materiali sono di ottima qualità, non mi entusiasma: cubetti e tokens piccoli, piccoli, immagini cupe, simbologia poco evidente.
Insomma, a parte la carta senza veli, graficamente non mi è piaciuto.
Come gioco di per se la sufficienza la merita e soprattutto mi riservo di rigiocarci per capirne meglio la struttura, ma così, su due piedi il mio giudizio è di appena sufficiente.

7

Una sola partita per ora... da rivedere.

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