Summoner Wars

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 40 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Autori:
Colby Dauch
Categorie gioco:
Card GameFantasyFighting
Sotto-categorie:
Customizable Games

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Summoner Wars: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
6092
Voti su BGG:
6599
Posizione in classifica BGG:
710
Media voti su BGG:
7,23
Media bayesiana voti su BGG:
6,79

Voti e commenti per Summoner Wars

9

Uno dei più bei giochi di combattimento. Non bastano poche partite per capirne la profondità, giocando e rigiocando con lo stesso esercito si apprende al meglio l'aspetto tattico che lo caratterizza, sfruttando in maniera determinante le abilità di ogni singola unità (questo aspetto già di per sé garantisce una notevole longevità). L'elemento fortuna in questo gioco è addirittura un bene: se ormai un giocatore è prossimo alla sconfitta può tentare comunque una mossa azzardata per poter vincere, questo non vuol dire che l'elemento tattico viene penalizzato, semplicemente chi è prossimo alla vittoria deve stare comunque attento a non esporre in maniera sconsiderata il proprio evocatore. Comunque le carte evento garantiscono un buon ribaltamento della situazione, permettendo di giocare una partita combattuta fino alla fine.
Riguardo agli eserciti ho l'impressione che alcuni siano più versatili e possono fronteggiare, bene o male, qualunque altro esercito, mentre altri li vedo più avvantaggiati o svataggiati a seconda dell'esercito avversario. Comunque ripeto che è solo un'impressione perché alla fine tutto sta al giocatore e alla sua conoscenza dell'esercito che gestisce.

5

No comment

3

Commento basato su una sola partita
Scelte tattiche quasi assenti.
Completamente governato dalla fortuna, sia nei dadi per il combattimento, che nella pesca delle carte, che in alcuni effetti delle carte stesse.
Il fatto che si raccolga magia dopo aver evocato rende anche più difficile vincere dopo un paio di turni andati male.

7

Bella la meccanica della magia. Il gioco è molto semplice dà imparare. Però mi sembra anche molto semplicistico nelle strategie... anzi nelle tattiche (obbligate, a dispetto di ciò che sembra): di strategie invece c'è solo quella obbligata dal mazzo che si sceglie.

9

Che dire? Gioco che non rientra tra i miei generi preferiti ma che mi ha davvero colpito! Ottimo, rapido, divertente e stimolante. Rapporto qualità, durata, prezzo e divertimento al top!

9

veramente ben fatto, regole semplici, partita veloce, tante fazioni, e se ci si controlla anche economico.....non dico mai no ad una partita a questo gioco.

9

Davvero è stata un'ottima sorpresa questo giochino. Ci sono molte affinità con alcuni dei miei giochi preferiti di sempre sul generis: Star Wars Epic Duels, Heroscape e un briciolo del buon vecchio Stratego. Eccezionale in due e buono in quattro; semplice, immediato ma non banale. Concordo con il recensore: il gioco è dannatamente ben congeniato. La meccanica della pila di Punti Magia da spendere (vero cuore del tutto) è eccezionale seppur semplicissima e costringe continuamente a scelte tattiche, oltre a consentire al contempo il riciclo della mano evitando mani inutili. Inoltre si nota subito la cura di playtesting cui è stato sottoposto; le razze risultano non solo molto ben bilanciate, ma anche affinate nel piazzamento iniziale e nelle interazioni con le razze avversarie. E sono tutte ottimamente strutturate, ognuna con una propria strategia e sinergie tra le abilità e le carte evento.
Infinite poi le possibilità di espansione nonchè di 'customizzazione' (esistono già un bel po' di mazzi ideati da fan e l'autore ha dichiarato di avere pronti già oltre dieci mazzi, attualmente in fase di playtesting). La fortuna c'è, ma il gioco è comunque sufficientemente tattico per i miei gusti.
Sì, la board presente negli starter è proprio scarsetta (io utilizzavo una lastra di plexiglass sovrapposta alla board), ma bisogna comunque tenere conto che in una scatoletta si trova tutto il necessario per giocare, compresi i segnalini per le ferite e cinque dadi - mi vengono in mente altri giochi di carte in cui tutto ciò non è compreso nella confezione. Comunque è in vendita una board in cartone, costosetta ma molto bella.
Inoltre il Master Set appena uscito, oltre ad introdurre sei(!) nuove razze, contiene anch'esso una board in cartonato (lievemente inferiore a quelle vendute singolarmente, ma comunque molto valida).
L'artwork non mi dispiace affatto, lo trovo particolare e carismatico a suo modo.

EDIT: Dopo diverse partite alzo il voto a 9: come skirmish (perchè sostanzialmente questo è) è tra i migliori che ho giocato.

7

Uno skirmish semplice, rapido e soprattutto divertente.
Preferisco altri generi, se la tattica non fa per voi lasciate stare...è comunque innegabile che il gioco è ben fatto e le fazioni bilanciate.

9

Gioco ben bilanciato, ben strutturato e non stancante.
In 4 giocatori alluna la partita ma dà il meglio di sè.

9

Voto provvisorio dopo 3 partite con due eserciti provati a testa.

Valutazione fatta sul Master Set (molto più conveniente dei normali set base: sei eserciti e plancia a colori in cartoncino bello rigido a 50 $) e due Faction deck provati sui quattro disponibili (Fallen Kingdom e Jungle Elves).

Impressione davvero ottima: semplice da spiegare e giocare, abbastanza veloce, ma sufficientemente profondo da padroneggiare, alla fine il dado non è per nulla preponderante, quanto lo è usare bene le proprie unità e gestire la propria mano (scartare porta comunque un vantaggio, visto che si guadagnano punti magia). Gli eserciti sono sostanzialmente diversi uno dall'altro e offrono gameplay davvero ben diversificati (i non morti riciclano gli scarti, gli Swamp Orcs impestano il campo di battaglia di ostacoli ecc.) e questo non può che giovare alla longevità (aggiungiamo che ci sarebbe pure la componente di deckbuilding opzionale ad incrementarla ulteriormente).

Indeciso tra l'8 e il 9 ho optato per quest'ultimo, in favore del rapporto qualità/prezzo rispetto ai set base e perché non così spesso mi capita di esaltarmi a questo modo con un gioco (oltretutto sono un fanatico di generi totalmente opposti - Agricola è il mio gioco preferito per intenderci), tanta è la voglia di rigiocare e provare le altre fazioni.

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