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Spirit Island: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
76211
Voti su BGG:
50418
Posizione in classifica BGG:
11
Media voti su BGG:
8,35
Media bayesiana voti su BGG:
8,15

Voti e commenti per Spirit Island

9

.

10

Perfetto. Meno epico di altri giochi, ma... perfetto 

9

Cooperativo profondo, impegnativo, infinitamente rigiocabile, con un'eccezionale varietà a livello di scenari, avversari e soprattutto spiriti, ottimamente caratterizzati e unici nel loro stile di gioco.
Merita il massimo dei voti se giocato con Jagged Earth e Branch and Claw. 

9,5

Solido cooperativo strategico asimmetrico con una grafica incredibile nelle carte e spiriti, meno nella mappa anche se secondo me è stata una pura scelta funzionale.

La difficoltà è facilmente modulabile e ciò lo rende giocabile con una buona varietà di giocatori. Per ottenere una giusta padronanza del gioco e apprezzarlo al meglio a mio parere serve qualche giocata a diversi livelli.

Gioco forse tra i primi 3 dei full coop.

8,3

Solido cooperativo strategico asimmetrico. Molto divertente anche in solitario. 

La difficoltà è facilmente modulabile e ciò lo rende giocabile con una buona varietà di giocatori. Per ottenere una giusta padronanza del gioco e apprezzarlo al meglio a mio parere serve qualche giocata a diversi livelli. Interessante anche l'ambientazione! 

8,8

Bellissimo cooperativo che ovvia al problema del giocatore alfa con una pesante assimetria tra i giocatori e la costruzione di un mazzo di carte personale. I vari spiriti, scenari e nemici forniscono sfide variegate. Devo però specificare che il voto è espresso considerando anche branch and claw. L'espansione, oltre a i nuovi spiriti e le nuove carte (di cui personalmente sentivo la necessità già  dopo le prime partite dato che alcuni degli spiriti base sono meccanicamente troppo banalotti) offre, sopratutto, gli eventi. Nel gioco base si conoscono tutte le azioni dei colonizzatori in anticipo (esclusa esplorare) il che, a mio parere, rende banale la programmazione al posto di esaltarla. Sapendo sempre dove costruiranno e devasteranno i colonizzatori ci si limiterà semplicemente a usare poteri lenti guardando la carta che verrà il prossimo turno e veloci guardando quella che si attiverà, invece, nel turno corrente. Da germanista convinto ritengo che gli eventi siano fondamentali per fornire un pizzico di incertezza necessario a rendere i poteri tra loro diversificati, ora quelli veloci sono piu interessanti perché rispondono a una situazione che non si conosceva perfettamente da prima, cosí come lo sono di più anche i lenti, più forti ma minacciati dall'incertezza.

8

Cooperativo spacca cervelli poco incline all'alpha player. Gioco che trovo sempre molto sfidante e divertente

8

Il gioco merita tantissimo, però il costo per apprezzarlo è veramente alto

9,5

Gioco a cui si fa fatica a trovare un difetto, se non la scarsa qualità delle miniature. Probabilmente la scalabilità non è eccelsa: la concatenazione dei poteri degli spiriti porta a un downtime molto alto con più di due giocatori al tavolo.

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