Ottimo gioco con belle Combo .
The greatest sorcerers of the kingdom have gathered at the heart of the Argos forest, where the legendary tournament of the 12 seasons is taking place. At the end of the three year competition, the new archmage of the kingdom of Xidit will be chosen from among the competitors. Take your place, wizard! Equip your ancestral magical items, summon your most faithful familiars to your side and be ready to face the challenge!
Seasons is a tactical game of cards and dice which takes place in two phases:
The first phase "Prelude" consists of a card draft: the goal during this phase will be to establish own 9-card deck for the main part of the game and with it the strategy.
Once the Prelude is complete, each player must separate his 9 cards into 3 packs of 3 cards. He will begin the second phase of the game with his first pack of three cards, then gradually as the game progresses, he will receive the other two packets of three cards.
Next comes the Tournament: at the beginning of each round a player will roll the seasons dice (dice = number of players +1).
These cubes offer a variety of actions to the players:
- Increase your gauge (maximum number of cards you may have placed on the table and in play)
- Harvesting energy (water, earth, fire, air) to pay the cost of power cards
- Crystallizing the energy (during the current season) to collect crystals. Crystals serve both as a resource to pay for some cards, but also as victory points in the end.
- Draw new cards
Each player can choose only one die per turn. The die not chosen by anyone determines how many fields the "time track" would move forward.
In addition, all the dice are different depending on the season. For example, there are not the same energies to a particular season. Throughout the game, players will therefore have to adapt to these changes - also the "exchange rates" of energy to crystals vary during seasons - the energy not present on the dice in any given season is also the best paid during the season.
At the end of the game, the crystals are summed with victory points granted by the cards (minus some penalties, where applicable). The highest score wins.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Bellissimo, lo consiglio soprattutto per 2-3 giocatori per il semplice fatto che poi diventa lungo. Lo trovo molto bello perché assomiglia a magic, ma applicandolo ad un gioco da tavolo a cui possono giocare anche giocatori casual senza troppe difficoltà dato che le dinamiche non sono molto difficili e gli effetti delle carte sono immediati da comprendere, soprattutto dalla seconda partita in poi ;)
Non sono un grande estimatore del draft. Ciò nonostante, non posso che fare tanto di cappello a questo gioco che dopo tante partite ancora continua a propormi situazioni e combinazioni ingegnose e mai scontate. Lo intavolo sempre con piacere, ma meglio se si è solo in due, pena un dilungarsi eccessivo della partita.
Se mi sono immediatamente avvicinato alla scatola di Seasons è stata colpa dei bellissimi disegni di Naiade, bravissimo illustratore francese, già illustratore di altri giochi (Takenoko, Tokaido, Lords of Xidit, ecc.). Oltre alla grafica, quello che colpisce è la componentistica: all'interno della scatola infatti troviamo dei coloratssimi "dadoni", che rappresentano le 4 stagioni, e le carte, sempre illustrate da Naiade. Unica pecca forse il segnapunti che poteva essere un pò più curato. Anche il tema del gioco e l'ambientazione sono abbastanza studiati e coinvolgenti.
Il gioco mescola diverse dinamiche: draft iniziale, tiro di dadi per determinare le risorse, gestione delle risorse (le energie in questo caso) per giocare le proprie carte. Tutto questo lo faremo per diventare il miglior mago sulla piazza alla fine delle 12 stagioni di gioco.
Le regole del gioco sono piuttosto semplici, ma occorre fare qualche partita per prendere dimestichezza con le carte e con le possibili interazioni tra di esse: occorrono numerose partite prima di esplorare tutte le migliori strategie date dalle combinazioni delle carte.
Le espansioni uscite danno ulteriore longevità a questo gioco aggiungendo anche nuove dinamiche.
L'alea e la strategia a mio avviso si equilibrano bene in questo gioco. Dovremo avere fortuna nella fase di draft iniziale, ma dovremo essere bravi a sfruttare le nostre carte durante la partita e le risorse che ci daranno i lanci dei dadi.
Un 8 per me meritato per un gioco ben illustrato, divertente e rigiocabile: occorrono però alcune partite a mio avviso per apprezzare a pieno questo gioco.
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