Divertente
- Rush & Bash
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ho un criterio tutto mio di voto:
parto da una base di voto poi aggiungo punti (solo valori interi) se è un gioco su cui baserei la serata, se semplicemente ci giocherei in serata, se lo giocherei fino a notte fonda (andando a lavorare il giorno dopo, se lo inizierei a notte fonda (andando a lavorare il giorno dopo) e aggiunte perchè incontra particolarmente i miei gusti
Gioco di corse molto divertente per tutti anche i bambini, regge fino a 6 giocatori. Grafica cartoon demenziale come ci ha ormai abituati la Red Glove che comunque ci sta per il target per cui è pensato il gioco. Materiali scarsini come qualità ma coerenti con l'idea e il prezzo, comunque sia il colpo d'occhio è molto bello grazie anche a qualche cartoncino che crea effetti 3d, come il ponte e l'arrivo. Ogni turno si pescano 2 carte a seconda della posizione avuta il turno precedente e poi se ne gioca una, le carte hanno semplici effetti, dal muovi tot caselle, cambia corsia, lascia una bomba dietro di te o lancia un missile dritto davanti a te, chi arriva primo al traguardo vince. Ovviamente è un gioco in cui c'è pochissima strategia, dipende molto dalle carte che si pescano, carina l'idea di poter caricare tramite delle stelline presenti sulle carte le proprie mosse speciali diverse per ogni macchina che si sceglie all'inizio. Perfetto da giocare con bambini/ragazzi, uno dei migliori della sua categoria e fascia di prezzo. Non ha grosse pretese e diverte nel giocarlo
Bel mix tra super mario kart e le wacky races, gioco semplice da poter giocare con chiunque. A portata di tutti, interazione altissima! Forse alla lunga puo mancare di profondità ma ci sono molte varianti nel costruire le gare, dal vulcano al brutto muso che viene spostato dai giocatori! Consigliatissimo
Il voto è una media che dipende dall'età del giocatore. Con i bambini è sicuramente un 8, con gli adulti un 7: niente di eclatante, grafica carina, abbastanza variabilità, manca totalmente di profondità strategica ma non si può avere tutto dalla vita. Ottimo per farsi quattro risate in compagnia, sufficientemente breve da non annoiare. Il voto alto dipende molto dal fatto che non esiste un "runaway leader": un turno sei in testa, quello dopo sei in fondo, quindi è ottimo per i novizi del gioco da tavolo e per staccare un po' il cervello.
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