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Runewars: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
10896
Voti su BGG:
8359
Posizione in classifica BGG:
349
Media voti su BGG:
7,61
Media bayesiana voti su BGG:
7,12

Voti e commenti per Runewars

8

giocato 1 volta; voto: 8.
non sono un esperto wargamer e non ho perciò l'esperienza per poter dire che che RuneWars è un grande "rimpastone". Per me rimane una novità perciò l'ho apprezzato anche sotto questo punto di vista.
mi è piaciuto il sistema delle azioni scelte attraverso un pool di carte e pure il sistema del combattimento. Però diciamolo! se metti le carte al posto del dado l'alea non cambia. l'unico modo per avvantaggiarsi con questo sistema sarebbe: conoscere bene tutte le carte, tenere il conto di ciò che è uscito e di ciò che rimane e fare dei calcoli sulla probabilità di riuscita...ma ne vale la pena!?!
Il gioco ha bei componenti e una ambientazione tutto sommato carina.
Come wargame epico epico ha una durata contenuta (entro le 4 ore, ma tutti devono già conoscere il gioco, oltre alle sole regole).
Difetti? non mi ha molto convinto l'aspetto degli Eroi. mi sembra slegato dal gioco ma fondamentale per la vittoria. la fortuna nella pesca delle ricompense è determinante. Il paradosso è che si potrebbe vince senza combattere gli avversari ( che è quasi accaduto nella nostra partita).

8

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8

L'evoluzione della specie... Le meccaniche sono riprese da altri titoli ma, ottimamente combinate, portano a un gioco davvero molto bello e avvincente. Le 4 razze sono diverse e ben caratterizzate, il regolamento semplice e chiaro, salvo alcuni dubbi ben risolti dalle faqs ufficiali. Mi lascia un po' d'amaro in bocca la fase degli eroi, molto semplicistica e breve, avrei preferito qualcosa di più impegnativo ma probabilmente la durata delle partite ne avrebbe risentito in negativo. Già così, finchè non si sono apprese bene le meccaniche, si impiega circa un'ora a giocatore. Geniale il mazzo fato, un "dado calcolato" per combattimenti e test. Riduce notevolmente il fattore fortuna senza però eliminare del tutto la casualità.

Lo preferisco ad altri giochi similari per la durata più contenuta e per il regolamento più semplice e lineare. Un po' alto il costo ma l'epic box è davvero piena di materiali.

9

sinceramente sono rimasto piacevolmente sorpreso...era da un po' che aspettavo l'edizione italiana,e nel frattempo mi ero lasciato un po' scoraggiare da alcune critiche,un po'troppo ingiustamente negative, secondo me.è vero che alcune meccaniche sanno di "gia'visto",pero' sono state amalgamate estremamente bene.paragoni a parte,runewars regala una esperienza di gioco profondamente strategica e molto divertente.una delle cose che mi piace di piu',è che si inizia a giocare gia' dalla fase di setup.molto bello il sistema di gestione delle risorse tramite i quadranti della scheda fazione.i materiali sono di ottima fattura e graficamente molto belli (un po' meno le schede eroi).le miniature sono abbastanza dettagliate e estremamente differenti per ogni fazione,anche se un po' troppo delicate.unico difetto reale, secondo me,è il prezzo...

commento basato su nove partite fatte...di cui:quattro partite in quattro,due partite in tre e tre partite in due.

9

I giochi di battaglia e di quest sono i miei preferiti e questo li lega entrambi senza diventare troppo pesante. Sono entusiasta, anche se ho il dubbio che se uno comincia a perdere militarmente poi faccia molta fatica a recuperare. Per i miei gusti è ottimo.
Nella versione italiana del regolamento c'è una leggera pecca: l'indice degli argomenti non è stato messo in ordine alfabetico e diventa piuttosto difficile da consultare al volo.

7

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7

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8

Quando si tratta di Fantasy Flight e soprattutto dei suoi "epic size box" le aspettative sono sempre alte e la critica è sempre molto, forse troppo, severa.
In realtà a mio avviso siamo di fronte ad un validissimo prodotto: i materiali e la grafica sono al solito eccellenti, le meccaniche pur non essendo originali (la meccanica di base è presa dall'ottimo Warrior Knights) sono sapientemente amalgamate, solide e convincenti. Inoltre nonostante il solito manuale di 40 pagine, le regole sono semplici ed intuitive sin dai primi turni di gioco.
Le 4 fazioni in lotta sono ben differenziate e ottimamente caratterizzate ma ciò che più colpisce è la ricchezza e la varietà del gioco: i diversi tipi di carte stagione, tattica, obiettivo, eroi e ricompensa nonchè la mappa modulare che cambia ogni volta offrono partite sempre diverse ed imprevedibili e fanno sì che la rigiocabilità sia garantita.
Ovviamente non siamo di fronte alla perfezione ed il gioco non è esente da difetti (su tutti un set-up iniziale un pò macchinoso e i colori delle tessere mappa non proprio azzeccati) ma ciò non toglie che si tratti di un gioco riuscito ed avvincente che secondo me si merita un 8 pieno...e abbondante.

6

Ci ho giocato una sola volta e mi è sembrato il solito gioco Fantasy Flight da scatola grande: un casino di componenti, un'ambientazione affascinante (anche se tutt'altro che originale) e un regolamento inguardabile, inutilmente complicato.
Magari giocarlo qualche volta può essere anche divertente, ma decisamente non si sentiva la mancanza di un titolo come questo.

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