Risk: Godstorm

           Accedi / Iscriviti per votare
Goblin score: 6 su 10 - Basato su 23 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 120 minuti
Sotto-categorie:
Thematic GamesWargames

Recensioni su Risk: Godstorm Indice ↑

Articoli che parlano di Risk: Godstorm Indice ↑

Per questo gioco non ci sono articoli abbinati, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un articolo collegato a questo gioco.

Eventi riguardanti Risk: Godstorm Indice ↑

Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.

Download Risk: Godstorm: Scarica documenti, manuali e file Indice ↑

Video riguardanti Risk: Godstorm Indice ↑

Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.

Gallerie fotografiche Indice ↑

Risk: Godstorm: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5600
Voti su BGG:
2676
Posizione in classifica BGG:
3916
Media voti su BGG:
6,27
Media bayesiana voti su BGG:
5,85

Voti e commenti per Risk: Godstorm

8

concordo appieno con la scelta infelice dei colori, marroncino chiaro e marroncino scuro sono proprio troppo simili, sopratutto in presenza di normali luci (non neon).
"il tabellone" dell'inferno è esageratamente piccolo, sopratutto visto considerato quanta gente ci deve girare sopra e ultima cosa, le magie sono "esageratamente" potenti.
a parte queste 3 cose, il gioco mi piace, una piacevole variante sul tema risk che cambia notevolmente il gioco.
bello!

7

Eccomi in una difficile votazione di una degna variante di Risk (e NON Risiko, sono 2 giochi diversi!).

Partiamo dai materiali: belli, cartone serio, plastica gommata e resistente. Però gli elefanti come unità sostitutive da 5 c'entrano proprio una mazza!!!! Ma gli avete mai visti i celti o i vichinghi sugli elefanti??? Non erano meglio delle catapulte?? Va beh, gusti e correttezze storiche a parte (e mappa ben poco realistica, ma non importa) la cosa che disturba sono sicuramente i colori scelti per Egiziani e Vichinghi: marroncino chiaro e arancione tendende al marrone... Ora, quando c'è un faro da 3m di diametro puntato sul tavolo li distinguo bene, ma in tutte le altre occasioni avrò bisogno di litri di collirio per quanto dovrò strabuzzare gli occhi!! Ma chi li ha scelti?? E' già stato linciato o bisogna ancora provvedere???
Un'ultima nota negtativa va, come spesso succede ai giochi americani, alla scatola: il divisorio fai-da-te incluso si rompe nel tempo di cottura di un hot-dog e quindi avrete bisogno di molte bustine che non vengono ovviamente fornite...

Il gioco è bello. Sarò di parte xché l'ambientazione mi piace, ma trovo tutto (Asta x il turno, gettoni fede, carte, oltretomba, ecc..) ben congegnato e bilanciato. Si è sempre in partita, è difficile venir eliminati e basta un niente x passare in vantaggio e altrettanto per perderlo. E' un gioco sempre combattuto in cui niente è scontato. La fortuna conta, ovvio, ma la tattica deve essere ben fatta per prevedere ogni tipo di attacchi (truppe, carte e dei) che gli avversari possono scagliare.

La vera nota negativa rimane l'ordine di gioco. E' vero che fare un asta ogni turno non lo rende fisso, ma è anche vero che è troppo vantaggioso essere primi nel primo e, soprattutto, ultimi nell'ultimo. A mio avviso è un difettone e questo, insieme ai problemi sui materiali, gli costa l'abbassamento del voto da 8 a 7.

7

il problema è questo: se 4 anni fa un nuovo risiko innovativo ci stava proprio bene (il 2210), adesso un altro praticamente uguale (asta segreta per l'ordine, 5 turni, carte che fanno di tutto ma che richiedono soldi per essere usate) non è particolarmente utile per nessuno. Non ci spenderei il denaro che costa ma buon acquisto per chi non ha il 2210 e non è un fan delle ambientazioni futuristiche. 6 1/2

Pagine

Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito

Accedi al sito per commentare e votare