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Rallyman: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3144
Voti su BGG:
2507
Posizione in classifica BGG:
1449
Media voti su BGG:
7,19
Media bayesiana voti su BGG:
6,40

Voti e commenti per Rallyman

8

Da grande appassionato di rally e di giochi di simulazione, non posso che affermare che non c'è di meglio in circolazione. Gioco divertente, dove bisogna pure fare alcuni calcoli (ne da testimonianza la mia prima serie di partite, dove ho ripetuto una speciale 5 volte di fila, realizzando cinque tempi diversi, migliorandomi sempre...), che portano a migliorare le prestazioni. Ovvio che poi, dopo alcune partite sullo stesso tracciato la pianificazione delle marce si ottimizza al punto di diventare uguale per tutti i giocatori. Poi si inizia a capire il sistema, e anche usando altri tracciati la differenza del numero di turni fra i giocatori tende a zero! A questo punto (ma solo da qui in poi) i dadi e le carte (taglio) la fanno da padroni.
Il gioco rimane sempre divertente, con alcune scelte difficili, come correre prendendo molti rischi, oppure amministrare, in funzione del vantaggio accumulato nelle prove precedenti. In pratica se il turno prevede il lancio di 3 o 4 dadi conviene sempre rischiare. Il bello è nei turni con 5 o 6 dadi. Li la scelta si fa difficile.
In definitiva il gioco è concepito per chi ama la simulazione (l'autore si sarà senz'altro appassionato grazie alle mille imprese del suo connazionale Loeb...). Ed in quest'ottica il gioco si presta a molte house rules.
Io ci gioco facendo fare il percorso a tutte le macchine e pur considerando l'ordine di partenza (per lo sporco sui tagli) ognuno gioca come se fosse solo in pista (senza sorpassi).
Ne ho fatte anche sulla perdita di controllo e sull'assetto. Per la perdita di controllo si perdono 20 secondi (più la marcia) e non un minuto (senza la marcia). Mentre l'assetto introduce punti gomma e punti carrozzeria, distribuiti all'inizio della PS. I punti gomma si perdono sui tagli (le gomme per asfalto si consumano sulla terra velocemente) con la conseguenza di foratura e perdita di un secondo a casella. I punti carrozzeria si perdono (da 1 a 3) in base alla marcia inserita nel momento di uscire fuori pista. La conseguenza di andare a 0 è il ritiro!. I punti assetto si recuperano parzialmente nel parco assistenza.
Con queste regole, sto disputando un mondiale con 14 tappe iridate, con 16-18 speciali per corsa.... Niente da fare, 'sti francesi coi rally ci sanno proprio fare....

7

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7

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7

Per appasionati di corse. A me è piaciuto molto il fatto che non conta arrivare primo, ma che bisogna fare il percorso nel minor tempo possibile. Certo, ci sono dadi e pesca di carte, quindi l'alea è decisamente presente! (vero Jones?!?!?)

8

Un piccolo gioiello di originalità e realismo. Mentre si gioca viene quasi da fare il rumore delle marce con la bocca come i bambini. Sembra di giocare a un videogame piuttosto che a un boardgame, ci si sente proprio dentro la macchina ed anche la grafica e i materiali aiutano nell'imedesimazione. Il gioco manca di interazione tra i giocatori ma anche questo fa parte della fedele simulazione all'ambientazione. Alla lunga i percorsi di gioco potrebbero risultare pochi, soprattutto dopo aver capito le migliori traiettorie per le varie parti di pista, però il gioco ha talmente tanti spunti per essere espanso che spero venga prodotta presto un'espansione per aggiungere mappe e altra carne al fuoco.
Inoltre funziona bene anche nella modalità solitaria, è il primo titolo che mi capita di giocare da solo per provarlo e che riesce a divertirmi anche così.

7

Giochino veramente simpatico....rende molto bene l'idea di un Rally.
Interessante ed innovativa il modo in cui si calcola il tempo di gara.
Non è certamente un gioco altamente tattico o strategico ma, grazie all'elevatissimo numero di combinazioni di mappe, ha un'altissima rigiocabilità.

8

Bellissimo gioco! Provato al PLAY 2011 mi sono alzato dal tavolo e sono andato a comprarlo :D

8

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9

un gioco davvero fantastico. trasmette realmente le sensazioni di velocità e di strategia nell'uso del cambio di marcia che si dovrebbe usare nel rally vero. lo preferisco a formula d che è davvero troppo dipendente dalla fortuna.

7

Carino, rende bene la tensione di rischiare per lottare su ogni secondo.

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