Pueblo

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 32 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
Abstract Strategy
Sotto-categorie:
Abstract Games

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Pueblo: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3182
Voti su BGG:
2772
Posizione in classifica BGG:
1591
Media voti su BGG:
6,95
Media bayesiana voti su BGG:
6,33

Voti e commenti per Pueblo

7

Gioco di posizionamento dalla meccanica interessante anche se di ambientazione chiaramente ultra fittizia!

6

Come gioco non sarebbe male, ma è un po' troppo lento, visto che ad ogni turno si deve ristudiare la situazione del tabellone e non è possibile pianificare le mosse. Se poi giocate con dei "pensatori", il tempo si allunga a dismisura

Commento basato su parecchie (da 6 a 10) partite

7

Gioco di piazzamento tridimensionale. Interessante il metoo di punteggio. Le espansioni incluse e le varianti sugerite (tipico di molti giochi di Kramer) ne estendono la longevità.

7

Gioco molto simpatico con il pregio di una meccanica innovativa che in Italia potrebbe risentire dell'effetto condono ;-).
Giocato: poco
Grafica/Materiali: 4
Longevità: 2
Divertimento: 3Originalità: 4
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

8

[FAIR-VOTE] Commento basato su molte (tra 6 e 20) partite
Davvero belli i materiali, interessante il gioco. Uno dei giochi che più apprezzo nella mia collezione. Ha davvero poche regole ma è comunque sufficientemente tattico nel suo svolgimento.

6

Non è il mio tipo di gioco

8

Geniale, nella sua complessa semplicita! Veramente profondo e intrigante, originalissimo.... forse gli unici difetti sono imputabili al ritmo (c'è chi ci pensa parecchio). Otto abbondante, arrotondabile quando avro giocato le varianti.

7

Nessun commento

8

Un gioc di incastro fin troppo geniale per semplicità e per complessità. Non ha veri difetti se non un limite al numero dei giocatori. Regole semplici e immediate. Cattivo al punto giusto, anche se ad ogni turni i giocatori devono esaminare nuovamente la situazione per poter effettuare la mossa migliore. Presenti nel manuale anche varianti molto interessanti.

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