Player's Handbook (D&D 3.5e)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 252 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Player's Handbook (D&D 3.5e): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1615
Voti su BGG:
494
Posizione in classifica BGG:
187
Media voti su BGG:
7,36
Media bayesiana voti su BGG:
7,19

Voti e commenti per Player's Handbook (D&D 3.5e)

7

Nessun commento

8

D&D E' necessario per conoscere i gdr
è il metro di misura
gli altri giochi sono + o -
d&D è il punto 0 tra le x e le y

8

A me piace

8

Semplicemente il sistema di gioco di ruolo che preferisco. Peccato però questo valga solo per i bassi livelli (diciamo fino all'ottavo al massimo). Poi troppo power per me (ma se no, in fondo, che D&D è)?!

7

Nessun commento

7

Tentativo, riuscito solo in parte, di migliorare le meccaniche delle precedenti edizioni di D&D. Si gioca piacevolmente a livelli medio-bassi.

8

Nessun commento

9

Principalmente io ho giocato alla 3.0 e non alla 3.5 anche perchè quando è uscita la terza edizione io e i miei amici abbiamo deciso di dedicarci anima e corpo. Il risultato sono state tra le mie migliori ore di gioco.
Il sistema di gioco si basa sul D20 e funziona a meraviglia: è bello poter interpretare un personaggio che fa la sua scalata verso la gloria tramite mille ostacoli e il confronto contro creature epiche.
E' bello immaginare di affrontare un drago ed essere vittoriosi oppure di essere un malvagio e combattere l'intero mondo per ottenere il potere assoluto.
Il d20 system ti da la possibilità di far crescere un personaggio in maniera epica, ma è possibile applicarlo anche per fare avventure non epiche e di investigazione, tutto sta al gruppo con cui si gioca.
La 3.5 non altro che la 3.0 revisionata: ci sono delle migliorie e alcuni bug della tre sono stati eliminati.
Il sistema mi è piaciuto e funziona perfettamente, sta al master gestirlo correttamente e le ambientazioni sono ben realizzate.
Non mi trovo d'accordo con i difetti della recensione: i giocatori hanno sempre la possibilità di interpretare e devono saper accettare che il master può intervenire sulle loro scelte interpretative premiandoli quando è giusto e punendoli quando sbagliano interpretazione. Quindi non è il sistema che blocca un interpretazione, ma i giocatori stessi.

9

Come non amare la 3.5?

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