Player's Handbook (D&D 3.5e)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 252 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Player's Handbook (D&D 3.5e): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1615
Voti su BGG:
494
Posizione in classifica BGG:
187
Media voti su BGG:
7,36
Media bayesiana voti su BGG:
7,19

Voti e commenti per Player's Handbook (D&D 3.5e)

8

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8

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6

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2

L'ho considerato "l'unico gdr" per metà della mia vita ludica, da quando ho iniziato a giocare di ruolo a 17 anni a quando ho smesso a 24.

Poi è passato del tempo, ora ho 30 anni e ho letto altri giochi. Mi sono reso conto che è stata proprio colpa sua se ho smesso di giocare di ruolo 6 anni fa.

Probabilmente uno dei peggiori GDR che io abbia mai letto e giocato.

8

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8

Per la mia generazione l'esordio nel mondo del gioco di ruolo. Nonostante occasionali oscillazioni nella 3a o nella 4a, vuoi o non vuoi, si torna sempre lì, all'ORIGINE di tutto.

8

Questa edizione ha segnato un grosso passo verso l'olimpo dei giochi di ruolo per D&D, più di quanto abbia fatto Advanced D&D (che personalmente reputo abbastanza scadente come versione, seppure ponesse le basi per la terza edizione). Non ottiene lo stesso voto della prima edizione soltanto perchè il regolamento spesso troppo cavilloso e l'avvento delle miniature soffocano l'atmosfera e l'interpretazione.

7

L'unico gioco di ruolo da me giocato e "masterizzato", ero abbastanza bravo come master, i miei giocatori si divertivano, io mi divertivo; ho sentito appassionati di GdR parlarne male... magari hanno ragione, gli do un 7,5 abbassato a 7 sulla fiducia dei suddetti.

9

Non sono d'accordo con il recensore quando dice che le regole di D&D 3.5 debbano essere modificate per liberare la fantasia o "renderlo realistico". Io faccio il DM da molti anni e non ho mai sentito limiti alla mia fantasia nel creare situazioni, vicende, avventure. Trovo le regole del combattimento rigorose, sì, ma non rigide: permettono di svolgere virtualmente qualsiasi azione pensabile in combattimento, anche se in certi casi possono risultare eccessivamente macchinose (motivo per cui il mio voto è 9).
Sul "renderlo realistico", sinceramente sono perplesso: gioco ad un gioco di ruolo per evadere dalla realtà, perchè dovrei tornarci tramite le regole?

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