One More Barrel

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 33 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2008 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 90 minuti
Categorie gioco:
EconomicPolitical
Sotto-categorie:
Strategy Games
Famiglie:
Country: Iraq

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One More Barrel: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
297
Voti su BGG:
155
Posizione in classifica BGG:
11721
Media voti su BGG:
6,40
Media bayesiana voti su BGG:
5,55

Voti e commenti per One More Barrel

8

Giocone purtoppo non abbastanza conosciuto. La mappa è insufficente specialmente a fine partita, la ruota del pacifismo l'avrei chiamata "malcontento popolare".
E' un gioco tosto, che nella terza fase diventa pesante, ma è calato benissimo nella vera storia.
Non condivido il recensore (é un gioco per gamers) e la durata è più lunga di quella indicata in scatola

7

Nessun commento

9

Il gioco che mi sono messo ad analizzare è "ONE MORE BARREL",
il motivo principale è l'argomento che tratta, ovvero l'invasione dell'IRAQ allo scopo di arricchirsi con il petrolio e gli accordi commerciali che verranno dopo l'invasione, una volta instaurato il governo like "Europa/USA".

A prescindere dall'argomento ho analizzato le dinamiche del gioco e mi sembrano intriganti, mantenendo la semplicità a livello di regole.
Una cosa che ho notato è la necessità nei primi turni di gioco di trovare alleanze tra i giocatori al fine di mantenere il livello di pacifismo relativamente basso, dato che la disponibilità di soldi è limitata mentre un pacifismo elevato causa un costo per turno che è difficile da gestire.
Inoltre senza alleanze bisogna fare intervenire nella fase di invasione truppe in quantità tali da fare alzare il livello di pacifismo in poco tempo.

Inoltre esiste il vincolo che vi sono poche azioni (n. 2) a disposizione per turno rispetto ai parametri che bisogna controllare con lo scopo chiaramente di fare soldi a fine partita.

Quindi il gioco è semplice nelle regole ma complicato nella meccanica dato che è un'insieme di alleanze, tradimenti e furberie tra i vari giocatori.

Insomma per poter vincere a "ONE MORE BARREL" urge essere furbi al punto tale di essere "BASTARDI DENTRO".

Dal punto di vista mio è un bel gioco da fare in quattro - cinque giocatori.

In tre uno dei giocatori rischia di essere mazziato ovvero giocare da solo, con il risultato che nei primi turni avrà seri problemi. Altrimenti deve porsi al servizio degli altri due ed essere l'ago della bilancia e verso gli ultimi quattro turni della partita fare lo scatto del fondista per vincere.

9

Per una prima partita bastano giusto 2 turni di prova veloci, se c'è un giocatore che si è prima studiato il regolamento... dopodichè si ricomincia dal turno 1... poi, ogni volta che comincia una nuova fase, l'"esperto" spiega la novità (che avrà solo accennato prima della partita)...

Il gioco è veloce ed aggressivo... secondo me va giocato con questi 2 accorgimenti:

1) 12 turni non bastano se qualcuno resta impantanato nelle battaglie... vanno giocati tutti e 15...
2) La fase della guerriglia deve iniziare sì nella seconda fase, ma solo dopo la conquista della capitale, altrimenti quest'ultima risulta troppo facile da conquistare ed il "bottino" lo prende il primo che arriva senza rischiare troppo... (ma questa cosa va fatta solo se i turni sono 15)

Scala bene con 3-5 giocatori...
Gran bel gioco! ;)

6

Nessun commento

5

Troppo pesante e troppe regole. Ben resa l'ambientazione, ma non basta a meritare la sufficienza.

6

A parte i commenti sul titolo e sulla tematica trattata(troppo recente per non ricevere commenti vari IMHO).
Trovo il titolo molto interessante, abbastanza originale, 3 fasi differenti del gioco dove
1-conquistare i territori di produzione esteri con il proprio esercito stando attenti alle attenzioni del proprio paese
2-fase dei ribelli, controllato dal giocatore che infastidisce gli avversari
3-produzione extra per il proprio paese.

Bisogna tenere in considerazione molti fattori per poter portare avanti una 'politica' vincente...
per nulla banale, bello in tema trattato(moderno e con una forte critica); riprende i passi delle guerre-economiche di oggi

non ho dato un gran voto a questo gioco anche dandogli una buona descrizione per un paio di fattori
1-Difficile da spiegare
2-Regolamento non chiarissimo
3-Di difficile rigiocabilità (solo ed esclusivamente per le regole ma questo dipende da gruppo a gruppo)

Grafica buona
Originalità molto Buona

Consiglio di provarlo almeno una volta ... ottima via di mezzo tra (qui mi faccio insultare un pò :)) wargame e gestionale e anche qualcosina di economico (per la gestione del petrolio e la vendita al mercato)...

TOTALE VOTO 6,5

9

Ho giocato una sola partita a Play 2009, ed è stato effettivamente un lunghissimo tutorial. Sono rimasto colpito però dal grado elevatissimo di integrazione tra meccaniche di gioco ed ambientazione, mai vista a questo livello. Giocandolo ti viene da pensare che "il re è nudo", in quanto evidenzia impietosamente (e con un sano e didattico cinismo, a mio parere) i giochi sporchi delle grandi nazioni.

Il gioco è un gestionale molto tattico, a mio avviso; regole tante e intricate, ma tutte dannatamente sensate; la forte aderenza con la realtà aiuta a capire i meccanismi ed a volte a prevedere le conseguenze delle azioni scelte. Personalmente non amo le sequenze basate sul piazzamento al turno precedente, ma è una dinamica effettivamente molto utile per equilibrare il gioco. Ho un buon ricordo dei materiali. Tema e meccanismi sono già stati descritti a dovere, mi limito a dire che il gioco mi ha lasciato un ottimo ricordo.

Tanti tanti complimenti all'autore.

6

Ho fatto una sola partita ed il gioco mi è sembrato un po macchinoso e cervellotico nel suo andamento. Le idee e l'ambientazione, però, sono ottime e facendo altre partite probabilmente aumenta la godibilità di questo titolo. Per ora gli do sette ma nulla vieta di alzare il gioco una volta apprese meglio le sue meccaniche.

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