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Neuroshima Hex! 3.0: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
16302
Voti su BGG:
14983
Posizione in classifica BGG:
365
Media voti su BGG:
7,39
Media bayesiana voti su BGG:
7,10

Voti e commenti per Neuroshima Hex! 3.0

10

Il fascino di un CCG con la semplicità delle regole ed elementi non collezionabili, elementi casuali ridotti al minimo e tanta tanta strategia. Il gioco che cercavo

8

Nessun commento

8

Uno dei migliori giochi di piazzamento pubblicati negli ultimi anni. Bello in multiplayer, molto bello in 2. Sufficientemente vario e abbastanza bilanciato.

8

Gran bel gioco di piazzamento guerrafondaio, molto tattico e molto bella anche l'espansione (bella davvero).
Meriterebbe un'edizione più curata.

7

Alcune cose veramente interessanti, come il meccanismo che fa "scatenare" la battaglia. Non il solito gioco di piazzamento.

7

Bel gioco veloce e dinamico, un pò troppo influente la pesca nello sviluppo della partita; necessità comunque di una certa dose di abilità tattica per ottimizzare il rendimento delle tessere che il caso offre e per adattarsi alle repentine trasformazioni dello scenario nel corso della gara.
Divertente.

9

Davvero molto bello e profondo.
A chi ne critica la non innovatività: conoscete altri titoli che usino il piazzamento per far scatenare battaglie basate sul livello di iniziativa (ben 4)?

8

Piaciuto (e giocato) moltissimo. A un gioco di piazzamento niente male (sebbene ci sia una certa necessità di fortuna nelle pescate) si somma una bella ambientazione.

Aggiungo che è supportato da un'espansione con altre 2 razze, più un sacco di espansioncine piccoline uscite per le fiere (la razza 'Doomsday Machine' per esempio) e lievi variazioni fra un'edizione e l'altra (nell'ultima edizione al posto degli esagoni bianchi ci sono i "mercenari").

8

Gioco davvero molto profondo, tattico e diabolico. Più simile agli scacchi che altro, ma con le necessità di far fronte alle scarse informazioni (3 esagoni su 24 sono pochissimi) e adattandosi alla pescata del turno (con un leggerissima possibilità di azzardo). Insomma un sistema molto astratto, ma anche veloce e differenziato. Bellissima l'espansione fondamentale per differenziare anche il terreno. Difetto principale: la possibilità che conosciute tutte le razze si possa incorrerre in uno svolgimento statico.

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