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Nemesis: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
40419
Voti su BGG:
29604
Posizione in classifica BGG:
21
Media voti su BGG:
8,27
Media bayesiana voti su BGG:
7,96

Voti e commenti per Nemesis

9,5

Si rivive il primo film di Alien, strepitoso

9

Non è solo un bel gioco, è soprattutto un generatore di storie che rimarrano nella memoria del gruppo (e che per la maggior parte dei giocatori andranno a finire male). Ti ricordi di quella volta che al primo rumore è arrivata la regina?  O quando la larva ti ha lacerato il torace? etc etc. Germanofili come me giocatelo, basta essere consci che non avrete il controllo di quasi niente e che brutte cose vi aspettano dentro ogni stanza. E poi volete mettere la sensazione di star giocando ad Alien? 

9,5

Un gioco incredibile, ogni partita è una storia a sé - ovviamente da evitare il cooperativo. E lo dico da giocatore che solitamente evita gli american come la peste!

9

Il miglior tematico degli ultimi anni. Teso, ambientato e bastardo fino al midollo. Da giocare esclusivamente in modalità competitiva

9

Capolavoro. L'esperienza di gioco a Nemesis, che pure ha qualche minimo difetto, da sola fa a brandelli quasi ogni altro concorrente. Tensione, interazione, immedesimazione, bluff, ritmo serrato e claustrofobico, situazioni cinematografiche e, soprattutto, DIVERTIMENTO: tutto a livelli altissimi, e tutto al di là della portata di qualsiasi triste 'German', per blasonato che sia. E anche di gran parte degli altri 'American'.

Una gran bella sorpresa, con regole e flusso di gioco complessi da padroneggiare ma facili da assimilare dopo pochi passaggi.

Difetti: tabellone nero poco leggibile; traduzione della versione italiana fatta male; inserti della scatola scomodi; setup laborioso e lungo - ma sono e restano bazzecole rispetto a ciò che il gioco regala.

7,5

.

10

L'archetipo del gioco american.

Ambientazione - eccellente: gli elementi in mappa, l'incipit del regolamento, le illustrazioni sulle carte, i dettagli delle miniature (non tanto "mini") e soprattutto l'entità degli eventi casuali che possono accadere durante la partita forniscono un'ottima immersione e colpo d'occhio.

Materiali - ottimi e si fanno pagare: l'arrivo da KickStarter si fa sentire ma la dicitura "spazio vuoto per carte imbustate" stampata nell'organizer fa già presagire la cura nella progettazione dei componenti. Le miniature di personaggi e nemici sono ottime sia nel design che nel materiale ed i segnalini sagomati sono molto comodi. Alcuni elementi in cartone risultano un po' scarsi, ma si può sempre comprare l'espansione estetica per avere tutte le miniature.

Meccanica - limitare la casualità al meglio possibile nel tempo che ci è dato: le carte in mano semplificano la scelta tattica e la mantengono contenuta ma il caso fa da padrona. L'esplorazione della nave viene sempre preferita al combattimento con gli intrusi, ma questi ultimi riescono molto bene ad intralciare i piani dei giocatori. Inoltre il fattore più importante è il tempo: alcuni obiettivi possono essere completati quasi subito ma da una parte le possibilità di salvarsi si attivano dopo un certo numero di turni dall'altra gli imprevisti (intrusi compresi) fanno allontanare sempre di più quell'azione di salvataggio che sembrava così vicina.

Interazione - dipende da chi si siede al tavolo: nonostante gli obiettivi segreti ho fatto sia partite "full coop" sia partite "tutti contro tutti" oppure "il gioco delle coppie". Non si può controllare la rotta, i motori, completare l'obiettivo e salvarsi dunque inevitabilmente è necessario fidarsi degli altri membri dell'equipaggio, sperando che riparino il reattore e non facciano invece partire l'autodistruzione...

Esperienza al tavolo - cinematografica: la presenza di avversari con obiettivi diversi dai nostri, lo spawn di intrusi e l'astronoave che sembra cadere a pezzi fanno sentire molto pesante il trascorrere del tempo e l'importanza delle munizioni. Tutto ciò mette spesso i giocatori nelle condizioni di provare le più roccambolesche strategie (esibizioni) anche a scapito della loro stessa vittoria pur di effettuare un'azione memorabile, ovviamente con i giusti partecipanti al tavolo. Una volta finito il gioco, sia i giocatori sopravvissuti che quelli rimasti indietro hanno qualcosa da raccontare.

Casualità VS strategia - tutto è una rulette russa: anche il più scafato dei giocatori non potrà mai nulla contro tiri di dado sfortunati e tempeste perfette. Ma questo elemento, se ben digerito, dona molto pepe all'intera esperienza di gioco.

Longevità - buona: personalmente mi sono stufato di questo gioco dopo aver provato tutti i personaggi diverse volte ma stiamo parlando di oltre 40h. É l'unico gioco che sono riuscito a proporre a tutti i gruppi a cui ho partecipato e quello che mi viene più richiesto indipendentemente dall'esperienza dei partecipanti.

Hype - nel pieno rispetto del prezzo: non si tratta solamente di un gioco ma una partita è una vera e propria esperienza.

Nota: il mazzo delle carte per il giocatore che controlla gli intrusi è troppo forte, le descrizioni di alcune carte sono confuse e rovina l'esperienza ai giocatori rimanenti (dubito sia stato molto playtestato).

8,9

che gioco!

Vi sentirete sulla Nostromo in cerca di salvezza dagli alieni. Tutto è ambientazione in questo gioco, tutto è emozione.
Spettacolo puro.
German state alla larga, troverete alea ovunque, incontrollabilità e frustrazione. Per chi invece sa divertersi benvenuti a disneyland!

8

Preparazione e riordino troppo lunghi, ma molto piacevole da giocare con la giusta compagnia.

Ambientazione resa benissimo!

7,5

Uno dei migliori american in circolazione, ambientazione spettacolare, tensione palpabile, il voto potrebbe essere più alto se avessero trovato un modo più intelligente di gestire l'eliminazione del primo giocatore e se avessero rifinito meglio il regolamento, pesante e pieno di regolette e sottoregolette che appesantiscono inutilmente l'esperienza.

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