Munchkins have hacked their way through dungeons, kung fu temples, starships, haunted houses, and super-foes. Now they face their greatest challenge – Cthulhu! Will they survive? Will they retain their sanity? Will they...level up?
Munchkin Cthulhu is a standalone game in the Munchkin universe, this time lampooning Lovecraft's Mythos and the horror gaming that surrounds it. This base game features four new Classes, including the Cultist, and a lot of classic monsters from outside reality – and they all have Stuff you can take from their twitching bodies. You can play Munchkin Cthulhu by itself, or combine it with any number of other Munchkin titles for mind-bending silliness.
Part of the Munchkin series.
Munchkin is a satirical card game based on the clichés and oddities of Dungeons and Dragons and other role-playing games. Each player starts at level 1 and the winner is the first player to reach level 10. Players can acquire familiar D&D style character classes during the game which determine to some extent the cards they can play.
There are two types of cards - treasure and encounters. Each turn the current players 'kicks down the door' - drawing an encounter card from the deck. Usually this will involve battling a monster. Monsters have their own levels and players must try and overcome it using the levels, weapons and powers they have acquired during the game or run away. Other players can chose to help the player or hinder by adding extra monsters to the encounter. Defeating a monster will usually result in drawing treasure cards and acquiring levels. Being defeated by a monster results in "bad stuff" which usually involves losing levels and treasure.
- Munchkin Cthulhu
- Munchkin Cthulhu 1+2
- Munchkin Cthulhu: Guest Artist Edition
- Munchkin: Cthulhu
- Манчкин Ктулху
- マンチキン・クトゥルフ
Voti e commenti per Munchkin Cthulhu
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Versione Cthuluesca del classico Munchkin.
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Il base con cthulhu, troppo lungo, troppo per essere un filler
Divertente se non è il caso di addentrarsi in una serata all'insegna della strategia! Non perché sia un gioco da amebe, ma solo perché tutto il lavoro fatto per raggiongere il livello 10 è ognivolta vanificato da mostri erranti evocati da tutti i giocatori, che, contro il nemico comune, creano alleanze improbabili.
Il carattere demenziale del gioco lo traspone in un ottica ompletamente differente dagli altri giochi da tavolo/carte: le regole, se ci sono, possono essere trasgredite (la carta "Baro" permette di giocare una carta quando altrimenti non potresti giocarla!) e, in buona parte, non sono spiegate bene né sono delucidificative.
Molto carine le descrizioni delle carte e le illustrazioni; un bel gioco all'insegna della spensieratezza.
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