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    | 9 commenti
    Inizia con quella dedicata a Martin Wallace una serie di monografie ludiche dedicate ai grandi autori, in parallelo con Radio Goblin. Seguiteci sulla homepage e se vi sentite particolarmente affezionati e ferrati su un autore,...
    Autore:
    Agzaroth

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Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth!: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1994
Voti su BGG:
765
Posizione in classifica BGG:
4324
Media voti su BGG:
6,62
Media bayesiana voti su BGG:
5,80

Voti e commenti per Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth!

8

Buon gioco di Wallace, abbastanza semplice e con una forte componente di interazione tra i giocatori.
Simpatici i disegni, che ricordano i film di fantascienza anni 60.
Durata abbastanza limitata, e buona dose di fortuna dovuta al cospicuo lancio di dadi.
Da provare

7

Alla fine più o meno quello che mi aspettavo.
Non mi aspettavo ( e non è) un capolavoro. Intendiamoci: uno come M. Wallace non stamperebbe uno dei suoi igliori giochi in 300 copie in "quasi" esclusiva per una convention italiana.....
Alla fine c'è un bel gioco, con una gradevole ambientazione che tutto sommato si sente.

Sull'operazione della Treemme mi sento di fare i complimenti a chi ha curato la parte grafica (atmosfera da fantascienza anni '50 perfettamente ricreata), meno a chi ha curato la revisione delle regole, visto che i piccoli "bachi" tipici di Wallace ci sono (a partire dall'elenco dei materiali) e potevano con un po' di cura essere evitati.

6

Un Wallace "minore". Non ai livelli bassi di Toledo o Runebound, ma comunque trascurabile. Belle le illustrazioni in stile fumetto e il design, che però stona molto con la componentistica in legno. Resta un gioco a metà tra il mondo tedesco e quello americano (come scuole, intendo), senza eccellere in alcuna delle due e con qualche lancio di dado di troppo.

6

Premetto che non sono un fan di Wallace ed odio particolarmente dover attaccare gli adesivi quando compro un gioco!!
Non avevo aspettative esagerate su questo titolo e giocandolo devo dire che mi ha fatto la "solita" impressione del gioco alla Wallace: discreta pianificazione delle mosse, diverse strategie attuabili che ad un occhiata più attenta sono abbastanza profonde ed un po' di caso buttato lì, anche dove non ci stava bene.

Per onestà devo dire che non è un brutto gioco, ma non posso che confermare quanto detto da altri: è molto statico e quindi può risultare un po' noioso nel proseguire dei vari turni, il sistema di passaggio secondo me è orribile anche se tutto sommato può starci, l'azione eroe è abbastanza inutile nella sua limitatezza di scoprire i mostri nascosti ed uccidere i "vampiri" (viene comoda giusto a fine partita quando un giocatore tenta di fare i punti con quelli) e, cosa più grave, davvero manca quella sensazione del mostro "spacca-spacca" contro le città o le forze militari che il gioco pubblicizza. E' vero, alla fine della partita si sono fatti molti attacchi, ma tutti concentrati in pochi turni e non si ha mai il senso della battaglia contro l'umanità: perché dovrei attaccare i militari quando non fanno punti? Tanto in presenza di carri armati non mi cambia niente colpire loro o la città... perché gli eroi non danno un bonus alle truppe?? Ed infine perché lasciamo al caso l'arrivo dell'aviazione e la super bomba che offrono varietà e un po' di brivido al gioco? Personalmente credo andassero inserite nel proseguire dei turni o, almeno, come condizione nel caso le città subiscano molti danni: se l'umanità si vede in crisi contrattacca più brutalmente!!

Insomma: mi pare un lavoro discreto con una buona impronta alla Wallace (che io non gradisco, ma i suoi fan sicuramente sì) ma che secondo me non rende per niente bene l'accattivante ambientazione di distruzione del mondo che sembrava volesse avere (basti pensare che ho mancato la vittoria allo spareggio picchiando i mostri degli altri ed ignorando le città...).
Lo rigiocherò sicuramente per esplorarne le varie alternative strategiche ma per ora non mi sento di valutarlo con più della sufficienza.

6

premetto che non ci ho giocato tantissimo, ma il gioco non mi ha preso più di tanto. sarà che non sono ancora addentro alle meccaniche, ma ho passato le partite senza riuscire ad avere un obiettivo e giocando praticamente a casaccio! indubbiamente buoni i materiali con un quintale di legno sulla scatola (anche se gli adesivi sono un po' delicati da staccare) e l'effetto scenico in una partita da quattro è notevole. il regolamento è chiaro ma ci sono un sacco di buchi (tipo non c'è scritto se il primo giocatore cambia ad ogni turno o no)

6

Concordo pienamente con quanto scritto da warangelo.

6

Al di la dell'ottima operazione di proporre un gioo per PLAY, l'impressione finale è che ci sia un'azione appiccicata li perché serve utilizzare il d6 (gli eroi).
Il sistema del passo è carino ma non funziona mai per fare un'azione in più a meno che non sacrifchiate cose più vantaggiose.
Alla fine non si ha mai la sensazione del mostro "spacca spacca", perché i dadi contro le città sono pochini.
Nemmeno un grande sforzo per il sistema di successo (4,5,6 ok).
Bella l'ambientazione.
Giocato: pochissimo
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 1
Divertimento: 3
Originalità: 4
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

7

10 all'operazione culturale e mediatica di fare un gioco per una fiera italiana, realizzato da Wallace e con Liga come Project Manager. Lodevole e i miei più sinceri complimenti.
Da project Manager del gioco non avrei scritto la recensione, ovviamente è molto ben scritta ma trovo più bello che sia un giocatore avulso dal gioco a scrivere le recensioni, poi un 9 scritto con un commento ci sta tutto e lo capisco benissimo.
Non mi è piaciuto il rialzo del prezzo annunciato appena prima della fiera, ma vista l'amicizia e la stima che ho con tanti membri del TreEmme, visto che l'acquisto del gioco va ad aiutare questo storico club ludico, ho voluto acquistarlo come "grazie" a tutto il lavoro del TreEmme in tutte queste MiniMod, ModCon, Play in cui mi hanno invitato in tanti anni di collaborazione e reciproca stima.
Il gioco in sè lo conosco ancora poco, mi attira ma non posso dire che mi piace più di tanto.
Per ora è un 7, molto ben realizzato, carini gli adesivi sui coloratissimi puzzilli e puzzilloni in legno: è un po' troppo complesso per esser giocato con bimbi e famiglie, forse mi aspettavo quello.

7

qualche raffinatezza alla Wallace c'è..

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