Gioco di mercato molto particolare in quanto completamente privo di contrattazioni tra giocatori o di acquisto. Questo risulta anomalo per titolo (mercato) e ambientazione riducendo un po' l'interazione. Il gioco tra l'altro non è ben ambientato: Italia, Bohemia e terre nuove, non producono materie prime (ce ne sarebbero molte) che invece vengono prodotte da Svezia, Russia e Spagna. Questa non cura dei dettagli e materiali formati da cubetti+cubetti+cubetti di tutti i colori riduce il tutto a prendi cubetti, usa cubetti quando forse si poteva più sfruttare l'ambientazione con il vino e l'olio italiano, le ceramiche boheme ecc.. In virtù della pesca delle carte (magazzini, contratti) il gioco risulta anche abbastanza soggetto alla fortuna e la necessita di fare delle combo potrebbe indirizzare la vittoria un po' casualmente. Malgrado tutte queste mie perplessità nel complesso il gioco non mi è dispiaciuto, probabilmente per l'ampia possibilità di gestire il proprio mercato, le proprie risorse e le nazioni con le quale stringere un rapporto di acquisto/vendita. Trovo si presti a diverse strategie anche se forse non è molto longevo. Le dinamiche sono semplici anche se solitamente la partita parte con una fase abbastanza lenta (dipende dai giocatori al tavolo) per poi accellerare negli ultimi turni. - [Autore del commento: ottobre31]
Merkator is about the rise of Hamburg after the Thirty Years' War.
You visit cities to collect goods or fulfill orders. The collected goods are added to the cities when a player visits a neighboring city. Fulfilling an order provides you with another better, but more complex order additional to the fulfilled order which you keep and can fulfill again, although the number of orders you can own is limited. Each order itself is worth a certain amount of points at the end of the game. Also you can exchange these points for special cards which provide additional goods in certain cities or more victory points if you fulfill certain conditions at game end.
Depending on the city you want to enter you either receive a resource called "time" or you have to spend it. By paying a certain time-fee you are allowed to accompany another player on his trip to a town to fulfill your orders in this town (but not to collect goods). The game ends when a player receives the order with the highest value by fulfilling the order one level below.
- Merkator