You have won the just reward after 10 years of service and battles fought on behalf of the King, and you have become Lord of a Fief! And what a Fief!!! ... an uncultivated land piece with a village of wanderers! And as if it was not enough, the neighboring Fiefs have been granted to your worst adversaries, who will not hesitate to try to kill you! Maybe it is not a reward, but a punishment?
Medievalia is a strategic game where each player represents a Feudal Lord trying to prevail over his neighbors.
During the first phases of the game the players develop their Fief by increasing the number of cultivated fields and the population. Subsequently, they will begin constructing buildings, specializing the population in several professions and abilities, and then they will start creating their army. All these operations are performed in the same way: the player puts in the cards from his own hand. Every card that comes in play costs a certain amount of resources and it can produce a certain amount of resources. Producing more resources during the game allows playing more and more powerful cards and provides more maneuverability.
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Voti e commenti per Medievalia
l'ho trovato cervellotico e pesante nei continui conteggi: x niente rilassante o divertente!
Peccato!
la grafica xò l'ho gradita!
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Il regolamento e' confuso e un po' ostico. L' aspetto grafico e' molto gradevole (assomiglia, come stile a ghost for sale, ora che ci penso). Il gioco...boh, sembra divertente ma le regole sono, a volte, intralcianti.
Ho giocato pero' finora solo delle partite a 2, sono curioso di vedere come si comporta con 4 giocatori.
Edit: Devo ammettere che con le regole 2.0 e diverse partite giocate la mia opinione su Medievalia si e' un pochino alzata. Regole un pochino piu' chiare, e un pochino piu' bilanciato anche il gioco.
Longevita': 1
Regolamento: 2
Divertimenti: 1
Materiali: 1
Originalita': 1.
Voto: 6
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Commento basato unicamente su partite per 2.
Molto derivativo (ha già citato qualcuno Magic The Gathering?) e piuttosto scontato nelle meccaniche, Medievalia riesce nel compito di prendere una meccanica di più ampio respiro e incastonarla in un gioco a "mazzo fisso". Buona la grafica e la qualità delle carte, un pò troppo lacunoso il regolamento, che lascia più di un aspetto del gioco scoperto. Un aspetto che lascia perplessi è l'eccessiva flessibilità delle risorse: scartando carte si può comprare praticamente di tutto. Inoltre l'assenza di effetti istantanei rende i combattimenti troppo statici: in pratica, si attacca solo se si è sicuri di vincere. Avrebbe un ESTREMO bisogno di una manciata di carte extra.
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