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Medieval Merchant: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1689
Voti su BGG:
1175
Posizione in classifica BGG:
3311
Media voti su BGG:
6,70
Media bayesiana voti su BGG:
5,93

Voti e commenti per Medieval Merchant

7

carino, ma un pò contorto nella meccanica non viene troppa voglia di rigiocare

7

Nessun commento

5

Nessun commento

8

Pfeffersacke Medieval Merchant: forse il miglior gioco da tavola a cui io abbia mai preso parte.
La componente fortuna è quasi inesistente e a parte la difficoltà che si può incontrare alla prima partita risulta essere un gioco tattico e poco macchinoso.
Difetti? ..al momento non ne ho ancora trovati ;)

8

Premetto di aver giocato solo in 3 o 4 persone, ma trovo questo gioco piuttosto interessante. Notevolmente strategico, il vincitore non è scontato a metà partita come molti altri titoli, ma ce la si gioca fino alla fine (importantissimi i salvacondotti!). I nei: non immediato l'apprendimento delle regole (ma basta una partita di prova) e noioso in caso di persone indecise e molto lente nelle mosse. Ciononostante, soprattutto all'inizio, si merita un bel voto!

7

Un bel gioco perchè molto strategico, il tabellone di gioco è molto bello; avrei solo differenziato un po' di più i colori per definire le regioni.
La fortuna è pressochè nulla.
La partita a sei giocatori diventa un po' noiosa perchè alla fine del tuo turno hai molto tempo da aspettare senza fare nulla.
Nell'insieme molto bello.

8

Gioco molto sottovalutato dal punto di vista strategico. Premetto di aver giocato solo in 3 e in 4 giocatori, mai in 5 o 6. Condivido con la maggiore critica a questo gioco: è freddo come ambientazione, e questo non fa venire la voglia di rigiocarlo. Forse anche la longevità non è il massimo. Materiali e grafica non proprio eccezionali; il divertimento è poco visto che c'è da studiare ogni mossa al dettaglio. A tutti coloro però, per la quale la caratteristica principale di un gioco è la mancanza di fortuna, questo è uno dei giochi che fà per lui. La fortuna è limitata nella divisione dei segnalini città e per essere sfruttata bisogna non solo avere i segnalini giusti ma anche piazzarsi nel posto giusto. Infatti la posizione di partenza è fondamentale in questo gioco (specie nella partita a 3 giocatori). Importante e sofferta è la scelta di ampliare le filiali o di intascare le rendite. Fondamentale anche la scelta dei salvacondotti. Quando e come usarli anche in funzione degli altri giocatori è la scelta più importante del gioco. Tenerli in mano significa intimare il giocatore vicino a costruire una filiale in città, mentre giocarli troppo presto dà bei vantaggi in termini di punteggio e soldi, ma poi bisogna stare attenti se conviene prendere i fiorini. Se si giocano troppo tardi rischiano di essere inutili, visto che i segnalini migliori saranno stati già assegnati. Importante poi sono le filiali piccole da costruire nei luoghi strategicamente migliori (per impedire agli altri giocatori di espandersi nelle regioni). In definitiva un ottimo gioco per giocatori assidui, molto impegnativo ma come ho già detto molto sottovalutato.

6

Ieri ho rigiocato a questo gioco dopo un paio d'anni e devo dire che l'ho trovato molto meno bello di quanto ricordassi, per cui cambio il mio voto. I materiali e la grafica sono buoni, l'idea e la meccanica pure, ma il gioco risulta troppo freddo, con interazione bassissima tra i giocatori e soprattutto dopo un'ora non si vede l'ora che la partita finisca, il gioco è un ripetersi delle stesse azioni senza possibilità di scelta.

6

Pur essendo abbastanza interessante, dal mio personale punto di vista rientra un po' in quel genere di giochi "freddi" che, seppur dotati di una buona meccanica, alla fine risultano troppo impersonali e mancano di quel feeling che ti fa venire voglia di rigiocarli spesso.

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