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Maria: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5302
Voti su BGG:
3580
Posizione in classifica BGG:
402
Media voti su BGG:
7,99
Media bayesiana voti su BGG:
7,06

Voti e commenti per Maria

8

Nessun commento

6

Il gioco con più regole del mondo, la partita avanzata è praticamente un esame universitario tanta è la mole di regole e regolette da ricordare contemporaneamente.
Sarà anche una fonte di profondità per il gioco, ma arrivati ad un certo limite per me questo rappresenta un difetto.

9

Bellissimo gioco di battaglia con molta cura nel tentativo di ricreare l'ambientazione corretta. Apparentemente il gioco non è immediato, in realtà una volta partito procede lineare senza troppi problemi. Strategicamente bisogna sempre tenere d'occhio entrambi gli avversari perché, giocando a fasi alternate, è possibile conquistare gli ultimi punti vittoria in maniera relativamente veloce. Per vincere bisogna adottare una strategia molto offensiva, ma scoprire troppo il fianco all'avversario risulterà irrimediabilmente rischioso. I 3 giocatori impersonificheranno gli austriaci (Maria Teresa) con una partenza decisamente in salita; i francesi (Luigi XV) alleati con la Baviera che secondo me hanno un buon vantaggio e i prussiani (Frederick) alleti con la Sassonia ma anche con l'onere/onore di seguire le armate pramatiche, compito nevrotico dovendo spalleggiare a volte gli austriaci e a volte i francesi. Un gioco da provare, dalla durata variabile grazie alle possibili (secondo me frequenti) vittorie anticipate. Giocato in 2 secondo me il gioco perde molto del suo fascino. - [Autore del commento: ottobre31]

9

gran gioco di strategia, tattica e diplomazia. Da giocare esclusivamente in 3 con regole complete. Forse le carte hanno un impatto un po'troppo forte rispetto al numero di truppe in campo, avrei preferito valori più ribassati.

9

Veramente veramente un gran bel gioco di guerra. Le forze in campo (in particolare all'inizio della partita) sono distribuite in maniera asimmetrica e si susseguono continue oscillazioni nell'equilibrio dinamico che si viene a creare (se questo non succede ovviamente uno dei giocatori ha vittoria facile).
Tutte le meccaniche sono ben integrate e degne di nota: l'utilizzo di una singola risorsa(le carte numerate) per ogni aspetto del gioco, la "doppia personalità" del giocatore che controlla Prussia e Armata Pragmatica, la fase politica che può modificare sensibilmente gli equilibri del gioco e va tenuta in costante considerazione.
Ci ho fatto per ora tre partite e sento odore di piccolo capolavoro. Tutti gli amanti di wargame dovrebbero provarlo senza timore di restare delusi.

8

Bel gioco, buone regole, bella grafica, lo devo provare affondo ancora ma il voto è più che positivo.

9

Giocati 3 game, in nessuno abbiamo raggiunto il secondo inverno. La mia impressione è che sia dannatamente difficile mantenere il gioco in equilibrio che, con l'avanzare dei turni, il logoramento degli eserciti e la riduzione delle carte a causa dell'intensa attivitá politica e bellica, può solo peggiorare. Indubbiamente l'inesperienza ha il suo peso nel determinare gli esiti di aspetti così delicati e rimane il sospetto che il gioco non sia perfettamente bilanciato, svista mio avviso grave dato che il gioco sacrifica quasi ogni aspetto simulativo a favore di un'ambientazione di grande fascino e di meccaniche eleganti ma forse leggermente troppo legate alla fortuna nella pesca delle carte.
Sicuramente un titolo da approfondire, a patto di saper reggere la curva di apprendimento.

Edit: dopo qualche altro game rivedo decisamente al rialzo il voto di questo piccolo capolavoro. Resta un gioco che può essere apprezzato pienamente solo da giocatori esperti o perlomeno disposti ad investire in qualche partita di apprendimento. Ogni aspetto del gioco, sia politico, che militare o diplomatico, deve essere valutato con estrema attenzione: le risorse sono poche e sbilanciarsi potrebbe essere fatale! Un gioco di equilibrismi nel quale il fattore alea determinato dalla pesca delle carte impone una strategia flessibile.
Attenzione nel lamentare brutte carte, la maggior parte delle volte, quelle in proprio possesso possono, e devono, essere giocate meglio!

8

Dopo due partite fatte, probabilmente poche per un gioco come questo, mi sento di dare come primo tentativo di voto un 7.5 che approsimo ad 8.

Gioco molto raffinato, non conosco il predecessore Friedrich, ma a parte questo non penso ci siano giochi simili, quindi anche originale. Un sistema di gioco a metà tra il wargame classico ed un "tedesco", del "tedesco" prende ovviamente alcune astrazioni e semplificazioni.

Contrariamente da quanto detto dal recensore e da altri n mi sembra che l'elemento aleatorio sia più importante di quanto sembri e spesso incisivo. E' vero che è un "hand management", ma se in una battagli cruciale vedete giocare 2-3 jolly (capitato) come si fa a dire che non conta la pesca delle carte? Del resto non capisco perchè, pur avendo stampato 4 mazzi con dorso diverso, non si faccia giocare ciascuna superpotenza con un mazzo (o almeno io lo avrei preferito), in quel caso si poteva parlare di "hand management".

Comunque ho voglia di riprovarlo (e quasi quasi di comprarlo) ed è la cosa che conta di più.

8

Ancora da valutare appieno, ma la prima impressione è decisamente buona. Il gioco è fortemente asimmetrico e difficilmente decriptabile. Dopo ogni partita viene voglia di rigiocarci provando qualche strategia alternativa. Maria è un pochino più debole degli altri e va quindi giocata con grande accortezza.
La variabilità è data da quanto siamo forti su certi colori rispetto agli altri e all'uscita delle carte politiche, oltre che, naturalmente, a come giocano gli altri. Una componente di caso c'è, ma è più da definirsi come "hand management". La durata a regime secondo me può essere tenuta sotto le 4 ore... Non amo questo genere di giochi, ma questo è molto ben fatto. Mi riservo di cambiare il voto dopo qualche altra partita...
Aggiungo una nota: su BGG stanno raccogliendo la statistica delle vittorie che vede francesi e prussiani/pragmatic army al 40% e Maria al 20%. La sensazione che una HR che rimetta un po' in pari le cose ci vorrebbe.

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