Mamma mia che gioco e nn ha bisogno di spiegazioni
Il difetto più' grande secondo me è che se per disgrazia il keeper sbaglia qualcosa nel setup iniziare c'è il rischio di rovinare un po' tutto lo scenario. Ci vuole molta attenzione
Description from the publisher:
Horrific monsters and spectral presences lurk in manors, crypts, schools, monasteries, and derelict buildings near Arkham, Massachusetts. Some spin dark conspiracies while others wait for hapless victims to devour or drive insane. It’s up to a handful of brave investigators to explore these cursed places and uncover the truth about the living nightmares within.
Designed by Corey Konieczka, Mansions of Madness is a macabre game of horror, insanity, and mystery for two to five players. Each game takes place within a pre-designed story that provides players with a unique map and several combinations of plot threads. These threads affect the monsters that investigators may encounter, the clues they need to find, and which climactic story ending they will ultimately experience. One player takes on the role of the keeper, controlling the monsters and other malicious powers within the story. The other players take on the roles of investigators, searching for answers while struggling to survive with their minds intact.
Do you dare enter the Mansions of Madness?
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Ho giocato solo due partite e da subito è chiaro che bisogna fare sempre le stesse cose, i giocatori sono tranquillamente sostituibili da bot, probabilmente divertente per il Master costo elevato, componente aleatoria altissima e nessuna nemmeno parvenza di scelte, forse anche squilibrato in favore del master ma non ho giocato abbastanza per appurarlo
Gioco S-P-L-E-N-D-I-D-O!
E' stato amore a prima vista, non c'è che dire!
Belli i materiali, la storia, il modo di giocare.... e anche fare il cattivo!
Mai come in questo gioco, il cattivo ha tanto da fare e da tenere sott'occhio. Non solo le carte che possiede, i token che guadagna, ma deve anche intralciare gli investigatori guardando attentamente la loro salute fisica e mentale, oltre a portare a termine il suo piano.
Non do il massimo dei voti, per alcuni aspetti del gioco in se. Benché come detto, lo reputo bellissimo, ci sono fattori aimhé, che non sono ben bilanciati: se gli investigatori sono pochi, sarà per loro difficilissimo arrivare alla vittoria. Se con pochi investigatori, anche il Keeper avrà poche scelte da fare, è anche vero che il 'tempo' è implacabile, i token che si posizionano sulle carte 'tempo' sono gli stessi se gli investigatori sono 1 o 4, il che mi pare un difetto non da poco, rendendo estenuante la vita, e praticamente impossibile, degli investigatori.
Un altro aspetto, direi negativo, è il set-up lunghissimo, molto impegnativo...
Tolte questi due aspetti, devo dire che il gioco è ricco d'atmosfera e suspense, e che mi ha data soddisfazione perdere da investigatore, ma riuscendo comunque a sopravvivere... con un gambe rotte e mezzi folli... ma è una sudata già sopravvivere nei manieri della follia....
Il gioco mi è piaciuto.
C'è praticamente tutto:
La qualità di tabellone, componentistica, figure, è elevata.
Il regolamento è piuttosto snello e facile da capire.
C'è un buon bilanciamento di gioco.
C'è moltissima tensione, che aumenta via via che il gioco va avanti.
I personaggi sono ben caratterizzati e non potenti (il che aumenta la strizza!).
Il gioco è vario (puzzle, dadi, sventure...).
Ci sono solo due nei, uno piccolo, ovvero il fatto bisogna essere almeno in 4 o 5 per apprezzarlo al meglio e creare la giusta atmosfera, e uno un po' più grande, che sono i soli due tabelloni e 5 scenari... siccome ogni partita è praticamente come una (bellissima) storia, la probabilità è che una volta terminati tutti quanti la scatola venga riposta nell'armadio.
Mi è piaciuto di più di Arkham Horror e sopratutto di Betrayal, forse è il migliore del genere.
Merita, ma occhio alla longevità.
Giocate un paio di partite. L'ambientazione è molto bella e le storie molto coinvolgenti, essendo io un fan di Arkham horror non posso che non consigliarlo ai suoi amanti. Veniamo ora al gioco vero e proprio: le regole sono semplici e la partita scorre via liscia tra colpi di scena e combatimenti. Unica perplessità sono le carte evento, le quali sono un timer per tutti i giocatori e all'entrata in gioco dell'ultima carta la partita finisce (sempre male per gli investigatori , ogni tanto bene per il keeper e spesso fa perdere tutti). Questi eventi finali lasciano un pò l'amaro in bocca nel senso che la partita è al culmine e finisce quasi improvvisamente. Intendiamoci future espansioni (che reputo necessarie al fine di variare le trappole, i mostri e soprattutto le storie che anche se con versioni alternative non sono sufficienti) potranno ovviare ampiamente a questo problema e quindi il voto a questo gioco non potrà che aumentare
Inutile che i nasconda dietro a un dito: adoro questo gioco. I materiali - il primo e superficiale impatto si basa su quelli - sono di una qualità notevolissima (le miniature degli ctoniani andrebbero adottate e portate a spasso...), le storie sono avvincenti e la giocabilità è molto buona. Si avvicina in maniera forse pericolosa a una piccola avventura di gioco di ruolo, ma può essere anche un pregio!
Longevità: unico difetto del prodotto, cinque storie (per quanto ciascuna abbia tre varianti) sono poche per potersi soddisfare pienamente tra incubi, indagini e follia dilagante. Ma siamo sicuri che la FF ci delizierà con una raffica di espansioni... 1 punto.
Regolamento: completo e semplice, tra le cose più foolproof che mi siano mai capitate per le mani. Il gioco è fluido e scorrevole, il che consente alla storia di proseguire in maniera incalzante. 2 punti.
Divertimento: uno spasso... le storie sono anche carine a livello di trama, gli investigatori hanno una loro "personalità" e il custode ha un vero arsenale di cattiverie da scatenare sui poveri umani! I buoni possono (devono) interagire molto fra loro e tutte le tipologie di personaggio sono valorizzate nelle varie fasi dell'indagine. 2 punti
Materiali: non credo ci sia bisogno di commenti. 2 punti e anche di più.
Originalità: il richiamo ad Arkham Horror è molto forte, così come la struttura del gioco può ricordare Betrayal o un qualche dungeoncrawl (Heroquest, Descent,...). Ma l'idea dell'indagine che svela poco a poco pezzi sempre più deliranti della trama, mentre i buoni scoprono di essere in balia di qualche folle piano da incubo, questo è abbastanza innovativo. 1 punto.
1 punto bonus perché la miscela tra tutti questi elementi, già di per sé estremamente validi, risulta molto più forte della semplice somma delle parti.
Pro:
Ottima ambientazione e atmosfera
Ottima componentistica
Regolamento semplice
Alta interazione tra giocatori
Fattore fortuna bilanciato
Contro:
Setup lunghissimo
Espansioni praticamente obbligatorie (quando usciranno) per allungare la vita del gioco
In sostanza un ottimo prodotto, raccomandato agli amanti Lovecraft/Arkham Horror.
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