Lunch Money: Sticks and Stones

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 26 voti
Espansione GdT
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-8 • Durata: 10 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games
Meccaniche:
Take That

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Persone con il gioco su BGG:
1409
Voti su BGG:
473
Media voti su BGG:
6,23
Media bayesiana voti su BGG:
5,62

Voti e commenti per Lunch Money: Sticks and Stones

8

Assolutamente in linea con il gioco base, DIVERTENTE E CATTIVISSIMO,l'importante è associare frasette stupide ai vari attacchi, aumenta decisamente la godibilità. Uno dei pochi giochi in cui anche rosicare è godibile!

8

Ancora + vario, figo, bastardo e longevo dopo questa fantastica espansione. Non sono d'accordo con The Goblin sulla carta "Chunk": come dice lui ce ne sono solo 2 e dopo varie partite non mi sembra che l'effetto sia così devastante, se giochi almeno in 4 qualcuno con l'"abandonment" c'è sempre e cmq giocare di continuo un attacco che non si scarta alla lunga ti penalizza xché non c'è ricambio di carte in mano. Vorrei invece segnalare "Spank", un attacco da 3 danni giocabile SOLO dopo il grab e che non ti permette altre combo: francamente dopo diverse partite mi è sembrata una carta veramente inutile.
Permane il problema delle carte non autoesplicative con conseguente quick reference indispensabile.

7

Grandissimo gioco per riempire i buchi da convention, ma anche per passare una serata di "sana" violenza infantile....alla faccia delle bambine birbanti!!

L'espansione ha dato nuova linfa al gioco che - nella prima versione - soffriva di qualche momento di stanca dovuto ad esempio, ai molti "curaferite" su un numero ridotto di carte. Adesso mi pare che tra la penuria di carte curative e le nuove "micidiali" COMBO, il gioco sia più veloce e divertente.

Sulla carta Chunk ho le stesse perplessità di the_Goblin.

Cronica la mancanza di una speigazione della carta (modello Magic per intenderci) che limita molto i neofiti (per questo il mio voto non altissimo).

8

L'espansione è perfettamente in linea con il gioco base e non vi sono sbavature particolari, tutto si integra perfettamente, sia a livello di grafica che di meccaniche, ed è particolarmente valida la sezione del regolamento che spiega le interazioni possibili fra le vecchie carte e le nuove.

Di conseguenza, i pregi ed i difetti sono sostanzialmente gli stessi del gioco base, a parte il fatto che certamente le nuove carte aggiungono divertimento e cattiverie di cui non si ha mai abbastanza! Provato anche in sei il gioco non presenta particolari difficoltà e si mantiene ad un buon livello di giocabilità, però l'uso di un quick reference diventa onestamente quasi indispensabile, almeno per le prime partite.

La sola cosa che mi lascia tuttora perplesso è la carta "Chunk", un'arma che non può essere bloccata con Block né eliminata con "Disarm". Per farla scartare occorre infatti giocare Grab + Disarm al proprio turno (a meno di non usare sistemi più drastici come Abandonment). Da quanto ho potuto vedere, temo che possa essere piuttosto sbilanciante e sto pensando di rimuoverla dal mazzo, anche perché ce ne sono ben due. Comunque solo l'esperienza potrà confermare o smentire questa mia ipotesi.

8

Se giocato con il sano e giusto spirito diventa divertentissimo. La faccia della "bambina" che si becca 3 Tantrum di seguito senza poter rispondere oppure di "colei" che muore di morbillo sono esperienze che vanno vissute...!
Per me l'unico difetto è dato dal fatto le carte, le cui foto sono peraltro azzeccatissime, dovrebbero riportare l'effetto che fanno, questo potrebbe dare un pò di velocità al gioco quando lo si conosce poco.

Ritratto di SdP
0

Decisamente divertente. Non ho ancora giocato in 6. Confermo la necessita di un quick reference per riassumere i molteplici attacchi e partate.

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