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Lost Valley

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 74 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
American WestExploration

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Lost Valley: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2154
Voti su BGG:
1809
Posizione in classifica BGG:
2575
Media voti su BGG:
6,71
Media bayesiana voti su BGG:
6,06

Voti e commenti per Lost Valley

8

Da un punto di vista coreografico è da 10. Il materiale è curatissimo e di grande suggestione. Anche il meccanismo è molto affascinante con il dubbio ogni volta di quale nuovo terreno da esplorare uscirà fuori.
Anche se profondamente ingiusto, il meccanismo dello "scippo" delle miniere offre dei lati interessanti, in particolare a quei giocatori che per trovare un gioco completo hanno bisogno di fare la loro bastardatina quotidiana....
Mi pare ci sia un problema quando giocando in 3 si è in due da una parte del fiume con inevitabile disturbi reciproci e il terzo che liberamente gioca dall'altra parte. Diventa difficile cambiare sponda del fiume.

9

Il miglior gioco di esplorazione a cui abbia mai giocato.

8

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8

Nessun commento

7

Interessante gioco di esplorazione (prima parte) e di ottimizzazione vincolata della logistica (seconda parte).
Mentre la seconda parte e' molto interessante e ben fatta, la prima ha qualche problema, in quanto produce a volte mappe poco interessanti per la seconda parte.

Buona la velocita' (grazie alla limitatezza del turno), ottima l'ambientazione e i materiali.

7

Il gioco è carino.. ho appena finito di giocarlo ora.
E' stato molto più difficile capire le regole che poi giocarlo, infatti la spiegazione, se pure esauriente di favar, è stata più lunga del gioco, a causa delle varie eccezioni e regolette supplementari.
La cosa positiva è la velocità e il divertimento dato dalle molteplici strategie che rendono il gioco vario.
Sicuramente la prox volta che lo giocherò sarà più facile, perchè dopo la prima, è facile entrare nella meccanica del gioco.

8

Davvero un bel gioco, ed una componentistica di prim'ordine.

8

Molto bella l'ambientazione e buoni materiali!
Ampia scelta di azioni, e varie strategie da applicare.
Geniale l'idea del rifugio dove ognuno carica il suo zainetto di oggetti come meglio crede!
La fortuna incide nella pesca delle tessere ovviamente.
Dura troppo poco... :(

9

Giocone. Molto bello (pur avendo perso miseramente a Modena provando a strafare) perché si possono provare mille approcci alla partita. Rischia però di diventare uno pseudo Princes of Florence, una volta stabilito che quel determinato equipaggiamento comprato a quel punto della partita paga, credo che si faccia solo quello. Ad ogni modo mi immedesima tanto. Gwaihir, in questo gioco può accadere che "si lavori per gli altri" ma il bello (nonché l'arduo) sta nel cercare di evitarlo don't you think?

9

Gioco dall'ambientazione bella e coinvolgente, le cui meccaniche si fondono perfettamente col tema trattato. Classico gioco tedesco per famiglie, anche se necessita di qualche partita in più per essere giocato bene, non tanto per capire le meccaniche in se, ma per ricordare le molteplici azioni a disposizione, e le funzioni delle 10 merci del gioco. Dado quasi assente (serve solo per la caccia), e grado di strategia superiore alla media dei tedeschi. Longevità buona, dato sia dalle diverse strategie possibili, sia dal diverso tabellone di gioco che si viene a creare di volta in volta. In particolare frutto di scelte sofferte è l'equipaggiamento; tutte le merci effettivamente hanno una loro utilità, ma lo spazio nello zaino è veramente poco, quindi scegliere la giusta combinazione di oggetti non è facile.. Inoltre l'adattamento del giocatore al tabellone di gioco rischia di far saltare tutte le strategie di partenza. Infatti capitano partite dove l'oro di montagna esce subito e si concentra in poco spazio, quindi vietato costruire miniere per non favorire gli avversari, ed altre dove esce l'oro di montagna in posti isolati, lontani dall'avanposto, e a lati diversi del fiume: qui il gioco rende al meglio, sembra veramente di essersi perso nella valle, e quindi l'equipaggiamento giusto diventa importantissimo... Per non dimenticarci delle tessere triangolari, che essendo molto varie, costringono a rivedere ancora una volta la propria strategia.
Una pecca del sistema è l'interazione, che è veramente poca. In pratica è impossibile ostacolare l'avversario, ognuno va per la sua strada, un modo è sfruttare le opere altrui, oppure bloccare alcuni incroci con miniere (sugli incroci di terra vi può essere un solo prospettore...). Altra pecca è secondo me il carretto, troppo potente secondo me, siccome ve ne sono solo due, all'inizio è una corsa a chi lo compra. Visto che parte per primo il giocatore più vecchio questi è avvantaggiato.
I materiali sono in definitiva buoni, le tessere sono abbastanza robuste, i segnalini un pò meno. La scatola è una piccola delusione, non possiede divisori per sistemare le tessere (che rimangono libere a svolazzare nella scatola), e sufficienti bustine per separare la miriade di segnalini; tutto questo inoltre fa lievitare il tempo di preparazione al gioco (che è molto alto). Il regolamento è ben fatto e ricco di esempi, ma il giochino si presta a parecchie interpretazioni, non chiare del tutto (qui il 9 anzichè 10).
In definitiva considerato anche il prezzo (l'ho pagato 10 euro!!!) è un giocone, funziona bene in tre come in quattro giocatori (dote non comune), un must per chi, come me, ama nei giochi l'ambienta-zione; assolutamente consigliato!!

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