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Lost Valley

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 74 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
American WestExploration

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Lost Valley: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2151
Voti su BGG:
1808
Posizione in classifica BGG:
2561
Media voti su BGG:
6,71
Media bayesiana voti su BGG:
6,06

Voti e commenti per Lost Valley

8

Il voto sarebbe un 7,5. Ma mi sbilancio volentieri di un mezzo punto in alto perché amo l'esplorazione e trovo LV particolarmente simpatico ed originale.
Il gioco è apparentemente molto semplice: memorizzare le regole non richiede grandi sforzi (per quanto il manuale sia scritto malissimo), ma imparare ad utilizzare le varie opportunità e pianificare una strategia vincente non è affatto automatico. E' vero, è molto seccante costruire miniere e vedere gli avversari che si servono come da un ricco buffet; ed è talvolta frustrante non poter ostacolare direttamente le azioni altrui. Ma, nello spirito del solitario cercatore d'oro, trovo accettabile anche l'individualismo a cui LV induce i giocatori.
E' vero anche che alcune partite terminano proprio quando si comincia a prendervi gusto; non credo comunque che sarebbe difficile introdurre qualche piccola variante (collezionare più pepite o far scendere il blocco di ghiaccio solo con un 6, ad esempio).
E' vero anche che alcune combinazioni di attrezzature (cavallo + carro oppure canoa + dinamite, secondo me) sono particolarmente vantaggiose a scapito di altre; e che le attrezzature stesse sono disponibili in quantità limitata (ma questo è strategico, come per gli edifici viola di Puerto Rico).

Le considerazioni negative sono nel complesso molto marginali: trovo che LV sia un'esperienza divertente ed anche appassionante. Esplorare è un'avventura meravigliosa.
Per quanto ne so, uno dei pochi german game in cui l'ambientazione non sia asettica e pretestuosa: evviva!

8

Un buon gioco veloce, intrigante come strategie e ambientazione.
Si presta moltissimo ad essere giocato anche con neofiti, a patto che non gli spieghiate tutte le regole subito ma durante i primi turni di gioco illustrando loro le possibilità offerte dal terreno da loro scoperto prima, e come possono spendere i soldi una volta che li scavano.
E' un gioco che si presta a bastardate ma siccome queste sono evidentissime e non certo inaspettate ci sono metodi per evitarle o limitarne i danni (tipo fare una miniera in una tessera lontana dal fiume appena scoperta, in modo da occupare lo spazio con la pedina impedendo agli altri di usufruirne facilmente).
A prima vista sembrerebbero troppo forti gli equipaggiamenti del carro e della dinamite che attualmente si sono rivelati sempre vincenti ma è probabile che col crescere dell'esperienza dei giocatori si riesca a limitarne l'afficacia con altri sistemi.

8

Questo è uno dei giochi sul cui voto sono rimasto indeciso più a lungo...
La meccanica è molto valida e, sebbene molti lo critichino per le mosse limitate in un turno, io lo considero un pregio dato che si è costretti a usare molto il cervello (una volta ogni tanto :-P) e pianificare un attenta strategia.
Certo, è vero, non ci si riesce dalla prima partita e forse nemmeno dalla seconda. Inoltre c'è da dire che per questo motivo spesso può risultare frustrante dato che sbagliando mosse si finisce col lavorare per gli altri.
Non lo ritengo un gioco da neofiti: non è difficile imparare le regole in se, ma è difficile apprezzarlo alla prima partita, soprattutto se si è veramente a digiuno di boardgame.
Il suo grosso difetto, secondo me, è decisamente la durata limitata: quando le cose finalmente girano e la strategia da i suoi frutti ecco che la partita finisce. Questo lo si avverte soprattutto giocando in 4 dove si ha meno spazio per se e entrare in gioco richiede più tempo.

Insomma, non è un gioco per tutti, ma è sicuramente un gioco da provare per gli amanti dell'attenta strategia/pianificazione. Se dovessi azzardare un paragone direi che se vi piace Tikal allora vi piacerà sicuramente anche questo.

9

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6

La prima volta mi sentivo di fronte ad un gioco che per l'idea meritava un 10, l'ambientazione sull'esplorazione mi attira molto. Poi però ho trovato dei difetti. Innanzi tutto il fatto che spesso si lavora per gli altri (si scavano miniere e ne approfittano gli altri giocatori per esempio)e questo non mi piace nei giochi. Inoltre le azioni sono troppo limitate in un turno.
Non mi piace il fatto che si debba pensare a lasciare dei triangoli vuoti mettendo le tessere, così si esce totalmente dall'ambientazione, è un'idea troppo astratta e fastidiosa da realizzare.
E poi dura troppo poco, non si fa in tempo a calarsi nella parte...
Comunque un gioco carino e divertente, forse non troppo longevo per come è stata realizzata l'idea di base, che potenzialmente era eccezionale.

8

Bello, forse un pò troppo macchinoso. Comunque non male.

8

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7

Nessun commento

8

Nessun commento

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