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The LORD OF THE RINGS is an epic of good versus evil, extraordinary heroes, wondrous creatures and dark armies of terror –all the things needed for an incredible RPG.
The LORD OF THE RINGS ROLEPLAYING GAME brings this epic adventure to players and fans the world over. Now you and your friends can enter Middle-earth and take on the roles of any character or hero you can imagine, from a reluctant hobbit like Frodo to a powerful wizard like Gandalf. This full-color book is packed with images from one of the most visually amazing films ever made.
This game is easy to learn, packed with information and most importantly, fun to play! Experienced gamers can leap right in and novices will love it. Everything you need to know for this game is in this book.
This is an all new "core" roleplaying game book. 304-pages, hardcover, full-color
- Lord of the Rings
- Der Herr der Ringe
- El Señor de los Anillos
- Il Signore degli Anelli
Voti e commenti per Lord of the Rings
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rivivere le ambientazioni del romanzo e poi dei colossal è molto bello . alcune procedure un pò macchinose , ma nel complesso abbastanza veloce
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bella ambientazione, non ho giocato a sufficienza da testare il sistema di gioco. a occhio meglio di D&D 3°edizione
tutti amano i gdr dove si possono uccidere gli hobbit.
o gli elfi.
o i maghi.
o i nani.
oltre agli umani, ovviamente.
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VOTO REALE: 8,1
Si tratta di un gioco sicuramente affascinante che presentata in dettaglio tutte le razze e le professioni tipiche de Il Signore degli Anelli: Elfi, Nani, Hobbit, Uomini, guerrieri, raminghi, stregoni, ecc. sono tutti ben caratterizzati e coerenti con l’ambientazione, anche a costo di rendere alcuni personaggi leggermente sbilanciati rispetto agli altri. L’atmosfera stessa è resa abbastanza bene dalle meccaniche di gioco. La possibilità di acquistare sia pregi che difetti, rende ciascun personaggio unico e reale. Il combattimento, pur essendo semplice e rapido, si mantiene abbastanza realistico e può riprodurre bene il tipico scontro cinematografico tra un singolo eroe e molti nemici così come il faccia a faccia tra due eroi. Le meccaniche che governano la magia sono anch’esse semplici, ma rendono ottimamente l’atmosfera de Il Signore degli Anelli, limitando le caratteristiche degli incantesimi ad uno stile più tolkieniano. Gli oggetti magici stessi sono molto meno appariscenti e strani rispetto alla tipica atmosfera fantasy più tradizionale, proprio per rispecchiare l’ambientazione originale.
Quest’ultima poi è resa discretamente, con diversi riassunti e descrizioni su ciascun manuale, che coprono, a scelta del giocatore, sia gli eventi del libro che dei film, quando divergono. Va comunque sottolineato che tali descrizioni non sono comunque sufficienti a presentare un’ambientazione completa o approfondita, ma personalmente non considero questo un eccessivo difetto, perché trovo impossibile che qualcuno possa giocare al gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli senza aver mai letto il relativo libro o, almeno, visto i film.
Purtroppo, comunque, non mancano alcuni difetti. Benché, come già detto, le meccaniche di base siano ottime, c’è la sensazione che vi sia stata poca cura per i dettagli, col risultato di avere un errata corrige di tutto rispetto che, inevitabilmente, sminuisce in parte il valore di quello che meriterebbe veramente di essere un ottimo prodotto. Si scopre, per esempio, che TUTTI i punteggi di danno delle armi sono sbagliati, sia sul manuale base che sullo schermo del narratore, così come TUTTE le statistiche di movimento sul “manuale dei mostri”, tanto per citare i casi più eclatanti.
Nulla di ridire, invece, sulla qualità dei manuali (tranne per lo schermo del narratore, la cui immagine è spiacevolmente sfuocata). Tutti sono in copertina cartonata ed a colori, spesso corredati da immagini tratte dai film. Belli sicuramente, ma anche un po’ costosi, rispetto al numero di pagine e, quindi, all’effettivo contenuto.
L'unica descrizione per questo gdr: pesante, pesante, molto pesante... Ci sono una marea di regole, talmente tante da stufarvi. Ancora un pò e bisognava tirare un d100 per respirare... Io l'ho buttato dopo essermi studiato le regole dopo che:
1.il mio elfo ha fallito un tiro di dado per salire una scala (pensa se era un nano...) e, con un bel fallimento critico, é morto sul colpo. Inoltre nella caduta i contenitori in vetro delle costosissime pozioni di cura si sono rotti...
2.dopo il primo ocmbattimento il mio guerriero se n'é uscito con una gamba rotta, cioé azzoppato per non so quante sessioni di gioco...
Logorroico ed estenuante
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