party da 4 giocatori.
Rende molto la cooperatività del gruppo che si deve districare in sole 5 missioni (la sesta non esiste, la prima è un tutorial senza regole complete).
Alea troppo, troppo determinante e fastidiosa nel set-up di missione (esempio: 4a missione la potenza delle fiamme è determinata dal tiro di dadi. A noi ci è uscito 2,3,2= la quarta missione è dunque risultata più semplice della seconda.)
gli spawn dei mostri sono per lo più casuali e in determinate situazioni possono porre fine al gioco stesso perché, su 84 posti spawn possibili, il dado può determinare la posizione (indipendentemente da scelte/strategie dei giocatori) in cui due mostri ti fanno perdere la partita in un turno.
rigiocare una missione è ripetere le mosse della partita precedente, poiché non vi sono strategie alternative per vincere...il gioco è molto sequenziale. Il party si deve mettere d'accordo sull'ordine della serie di mosse da compiere in sequenza.
le regole non sono specificate per risolvere qualsiasi situazione di gioco. Regolamenti più completi li ho trovati per giochi più complessi.
il bello del gioco rimane il principio di cooperatività che fa nascere grande interazione tra giocatori.
i disegni sono molto belli.
il dado pesa molto, forse troppo.
non ci è sembrato bilanciato in più occasioni pro e contro il party.
al netto di tutto, comunque ci ha fatto passare belle serate.
lo scorrimento dei round a "capitolo di storia" mi ricorda mice and mystic, ma quello è nettamente più dungeon crawl di questo, a mio modesto parere.