League of Six

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 38 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2007 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
Medieval
Sotto-categorie:
Strategy Games

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League of Six: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2463
Voti su BGG:
1952
Posizione in classifica BGG:
2286
Media voti su BGG:
6,79
Media bayesiana voti su BGG:
6,13

Voti e commenti per League of Six

5

Sinceramente non mi è proprio piaciuto questo gioco......le maccaniche e le idee ci sono ma sono amalgamate male in modo da rendere quasi impossibile una strategia oculata......
Il turno di rilanci per accaparrarsi le tasse di una città può essere lungo e frustrante per quanti devono giocare per ultimi......
Peccato perché i materiali ed alcune meccaniche erano buoni......una vera delusione

6

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7

L' ho giocato ad Essen e mi è piaciuto molto.
Le meccaniche sono molto carine e secondo me ha una buona longevità.
La grafica è buona e i materiali altrettanto.

Bisogna stare attenti a non sottovalutare il potere delle carte che si pescano perché ci abbiamo giocato in 5 ed io sembravo il meno pericoloso ma avevo acquisito molte più carte a dispetto dei miei amici e grazie a quelle ho fatto molti punti.

8

Uno dei pochi titoli di Essen con meccaniche un po' nuove, senza il solito riciclo in altri giochi. Semplice. Chiaro, Durata della Partita più che accettabile (siamo nell'ordine dell'ora circa), bella componentistica.... peccato per il prezzo un po' altino se lo confronto ad Hamburgum.

7

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8

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7

Autori e editori Cechi, meccaniche Tedesche. Un bel giochino di piazzamento e asta con un'ambientazione - la Lega delle Sei Città dell'Alta Lusazia - che finalmente esce dal cliché dell'Italia Rinascimentale per farti conoscere qualcosa che nei libri di storia italiani è appena accennato. Il gioco è abbastanza semplice da essere usato quasi come Gateway Game, ma lo svolgimento non è per niente banale. Carina l'idea delle frecce differenti per sfruttare alcune risorse delle città, gli sforzi per accaparrarsi i cavalli migliori e del supporto dei Leader Civici a fine partita. Il meccanismo per scegliere le città da tassare - e scalzare gli avversari - bilancia le forze in campo, e il sistema di arruolamento delle guardie tramite favori reali permette ai giocatori di fare uno sforzo in più quando serve (ma è un investimento che rischia di compromettere la partita). A questo si aggiunge una buona qualità dei componenti (anche se le carte sono sottilissime), una grafica molto carina e una breve durata, corrispondente alle promesse della scatola. Come i boardgame tedeschi "puri", le meccaniche di gioco non si legano armoniosamente all'ambientazione, per cui a qualcuno potrebbe sapere troppo di astratto.

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