
Gioco abbastanza semplice. Sopra sul tabellone con la mappa abbiamo la pseudo gara per arrivare primi alla nave salvezza. Forse è questa la parte che avrei sviluppato un pò di più con trappole ed effetti speciali fra giocatori in stile Rush&Bash...per dire.
Sotto nella plancia personale ci sono i membri dell'equipaggio e la gestione del proprio convoglio. Quella che ho trovato essere la parte forte del gioco, sviluppata bene e davvero simpatica.
Ambientazione alla MAD MAX resa benone grazie alle splendide illustrazioni delle carte e ai poteri dei personaggi. Meccaniche assimilabili già dopo 1 partita.
Gioco che non dura troppo (1h.15 in 2 circa), le azioni non sono molto varie (scegli 1 carta poi pesca e scegline una 2a, regola convoglio, muovi, attacca nemici) ma non fa mai in tempo a stancare.
Nel complesso ha una profondità medio/bassa ma lascia un buon retrogusto e la voglia di fare un secondo giro.
Giudizio espresso dopo sole 2 partite oggi la 3a e ovviamente dobbiamo ancora capire quali sono le strategie migliori.
Abbiamo solo iniziato a prenderci gusto.