Voto 9.5. gioco stabile da anni nella nostra top 5. Tantissima interazione, varietà e unicità nella meccanica.
Un vero gioiello
Keyflower is a game for two to six players played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a "home" tile and an initial team of eight workers, each of which is colored red, yellow, or blue. Workers of matching colors are used by the players to bid for tiles to add to their villages. Matching workers may alternatively be used to generate resources, skills and additional workers, not only from the player's own tiles, but also from the tiles in the other players' villages and from the new tiles being auctioned.
In spring, summer and autumn, more workers will arrive on board the Keyflower and her sister boats, with some of these workers possessing skills in the working of the key resources of iron, stone and wood. In each of these seasons, village tiles are set out at random for auction. In the winter no new workers arrive and the players select the village tiles for auction from those they received at the beginning of the game. Each winter village tile offers VPs for certain combinations of resources, skills and workers. The player whose village and workers generate the most VPs wins the game.
Keyflower presents players with many different challenges and each game will be different due to the mix of village tiles that appear in that particular game. Throughout the game, players will need to be alert to the opportunities to best utilize their various resources, transport and upgrade capability, skills and workers.
Keyflower, a joint design between Richard Breese and Sebastian Bleasdale, is the seventh game in the "Key" series from R&D Games set in the medieval "Key" land.
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Voto dato dopo 3 partite. Ho preso questo gioco alla cieca, tenendo in considerazione il parere sul forum di alcuni Goblins che non mi hanno ancora "tradito" con i loro gusti :-)
Stupendo. Mi riservo di rivedere la valutazione quando avro' piu' partite all'attivo, ma se mi conosco un po' Keyflower non mi stanchera' tanto presto.
Se ne sta tranquillo nella mia Top Ten... perché? intanto è unico per quanto mi riguarda. La sola idea di usare i meeple sia come lavoratori che come moneta soddisfa ogni mio desiderio di giocatrice con un debole per le componenti meepolose!
è vario, longevo davvero tanto, al punto che non sento dopo 15 partite la necessità di comprare l'espansione! la pesca casuale delle tessere nelle varie stagioni non solo rende varia la scelta ma causa anche un cambiamento reale nelle strategie e nelle possibilità di gioco. partite in cui non escono tessere per gli ometti verdi sono diversissime dalle altre ad esempio.
Inoltre ogni cosa è calibrata: i percorsi nel villaggio e lo spostamento delle merci, controllare e cercare di capire su quali colori puntare, utilizzare la propria plancia come un attira-meeple di un certo colore, scegliere il proprio gioco in base alle tessere inverno, le tessere fiume che sono tutte fortissime, le barche rinforzo che andando avanti diminuiscono gli omini... insomma questo gioco mi piace in tutte le sue meccaniche! e pure nella grafica e nelle componenti!
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