Keltis: Das Kartenspiel

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 37 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 20 minuti
Categorie gioco:
Card GameNumber

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    7 GIORNI IN SPIAGGIA… E UN MARE DI CARTE! Amici Goblin: è tempo di Mare! E vogliamo partire senza qualche gioco? Vogliamo proprio darla vinta ai nostri amici (quelli cattivi cattivi dentro) che ghignando non aspettano altro che dirci: “...
    Autore:
    Magio

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Keltis: Das Kartenspiel: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2814
Voti su BGG:
1756
Posizione in classifica BGG:
2704
Media voti su BGG:
6,68
Media bayesiana voti su BGG:
6,03

Voti e commenti per Keltis: Das Kartenspiel

8

Complimenti e grazie per la recensione: Mage merita sempre un pò d'attenzione.

Conosco bene entrambi i Mage e devo dire che quello "Il Risveglio" lo valuto con difficoltà, nonostante poi l'8 sia del tutto meritato...Da un lato, quello del sistema, è un gioco raffinato e profondo che, ignorando qualche piccola imperfezione, porta anche un pò di ordine se padroneggiato, creando un perfetto equilibrio tra il lancio di incantesimi codificati e la taumaturgia creativa...I Maghi possono tutto con la volontà e questo era anche il motto del vecchio Mage...
Dal punto di vista dell'ambientazione, beh...Sono il primo a dire che NON andrebbero fatti parallelismi col vecchio mondo di tenebra, ma i richiami ci sono e la WW avrebbe davvero potuto fare di meglio per evitarli...Diciamo che, al di la dei paragoni spiccioli, se devo giocare un Mago preferisco farlo nel VECCHIO environment, dove c'erano concetti profondi, una grande analisi della psiche e dell'animo di maghi e non, dove il cosmo aveva un significato enigmatico e complesso, dove ogni singola scelta corrisponde a un grande "momento"...

"Il Risveglio" si incentra sul "solito" schema matrixiano, che pesca a piene mani da "kult: Beyond the Veil": cambiano i nomi, ma i concetti sono gli stessi...

Il cuore di "Maghi: Il Risveglio" è molto "misterioso", più proiettato nella modernità, legato a tradizioni scomparse, alla ricerca di oggetti magici, allo studio di fenomeni particolari...Il cuore di "Mage: The Ascension" è decisamente più mistico, esoterico e decisamente più forte sul piano politico (ma questa era una peculiarità del vecchio WoD)...

In definitiva, Maghi: Il Risveglio risolve i problemi tecnici, fornendo un ottimo sistema che, per quanto complesso e a tratti macchinoso, copre una casistica molto ampia, si presta bene a qualsiasi tipo di incantesimo e integra alla perfezione abilità/caratteristiche e conoscenze magiche...D'altro canto, spinge a qualche piccola perplessità in merito all'ambientazione, un pò approssimativa e forzata in certi passaggi, specialmente nella giustificazione dei Cammini, aspetto che poteva essere curato un pò meglio...Gli archetipi sono forzati e poco naturali, i concetti sono troppo "tecnici" e poco evocativi.

Ottimo, se giocato con un Narratore e giocatori molto creativi; appena sufficiente se scarsamente padroneggiato.
Il vecchio mage era l'esatto contrario: sistema DIVERTENTISSIMO, ma lacunoso, ambientazione impareggiabile...

NOTA di merito per il manuale: eccellente l'impaginazione, molto evocative le rappresentazioni e ottima scelta dei colori. Un grande prodotto (al di la degli errori).

Curiosa la "parolaccia" cancellata col pennarello nelle prime pagine...Bah. Siamo in Italia.

8

Bel gioco, semplice da apprendere, veloce e divertente.
Concordo con gli altri pareri quando dicono che è freddo/astratto.
La componente di fortuna può influenzare anche la dinamica di gioco e può accadere che le pile delle carte scartate rimangano praticamente sempre vuote, ammazzando l'appetibilità del gioco che diventa un semplice pesca e gioca... ovviamente la probabilità che accada è molto bassa, ma può succedere.
Il mio voto è comunque sicuramente positivo.
A mio avviso, una carta "bigino riassuntivo" per giocatore, con i punteggi delle file, poteva essere utile.

8

Nessun commento

8

Gioco di carte piacevole e veloce che si presta molto bene come simpatco intermezzo.

7

Bel gioco di carte.
Pregi:
- Ottimo giocato in 2 giocatori, dove la fortuna conta, ma in modo abbastanza marginale. Ad ogni turno le scelte possono anche essere decisive.
- Materiali molto buono. Le carte sono chiare e resistenti.
- Scatola piccola che si può portare ovunque.
Difetti:
- In 3 e 4 giocatori la fortuna ha un peso maggiore e il gioco perde un po'.
- E' molto astratto (ma non necessariamente è un difetto e questo vale soprattutto nei giochi di carte).
Consiglio l'acquisto e vi suggerisco anche di provare Keltis Das Orakel, che presenta lo stesso meccanismo di base nella gestione delle carte, ma aggiunge interessanti elementi che aumentano le possibilità di scela.

7

Gioco carino e veloce, simpatico ma un filo freddino.

Concordo con Hungryghost. ;-)

7

Bel giochino di carte,di numeri e colori,intrigante e di facile apprendimento,consigliato in viaggio e per una serata in chiacchera e sgranocchio,meglio se in un iris pub.

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