Industria

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Goblin score: 5 su 10 - Basato su 32 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2003 • Num. giocatori: 3-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Industria: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2399
Voti su BGG:
1811
Posizione in classifica BGG:
3350
Media voti su BGG:
6,43
Media bayesiana voti su BGG:
5,92

Voti e commenti per Industria

6

E' un gestionale abbastanza interessante.

5

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7

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7

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8

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6

Nessun commento

7

Mah, leggendo i commenti mi sembra che il gioco non sia piaciuto più di tanto......A me invece è piaciuto, il sistema di aste utilizzato in Industria non è banale, soprattutto chi dice che si paghi sempre solo 1 od al massimo 2 non è vero, visto che la partita fatta da noi ha dimostrato il contrario.
Bisogna avere sempre la dimensione delle cose quando si giudica qualcosa, ed in questo caso deve essere giudicato un giochino che non ha la pretesa di essere niente di trascendentale, ma valutato nella sua giusta dimensione resta un gioco godibile.

4

Mi sono fatto trasportare dall'ingenuità di Alhambra, titolo pubblicato l'anno precedente al rilascio di Industria sempre dalla buona Queen Games .... l'avevo ordinato in Germania mosso più che altro da Curiosità ed ho fatto male, l'ho defustellato, ho tradotto il regolamento, ho richiuso per ben benino la scatola ed in tempo zero l'ho rivenduto in Rete, capendo di aver comprato una Sola di Gioco !!!

Ho letto gli altri commenti, soprattutto l'ultimo dove parla che è un Gioco di Aste per cui non si può pretendere di aver comprato un altra cosa, ha ragione peccato che l'interattività tra la 1° parte del Tabellone e la Seconda mi sto ancora chiedendo a cosa servano. E' come se avessero voluto creare 2 Giochi in uno Solo sezionando il Tabellone.

Secondo me non avevano le Idee ben chiare anche chi l'ha inventato.

5

Un dei peggiori giochi sulle aste mai giocato. Non ha niente. Solo l'accortezza di differenziare un poco il risultato di una asta tramite le scelte del gicoatore attivo (e questo lo salva dal 4). Punto. Il resto è aria. Le correlazioni sono dei bluff veri e propri non servono a nulla se non a mettere a disagio chi deve comprare un dato edificio le prime partite poi capito l'inghippo finito si passa dritto come con un trattore. Le differenziazioni tra tasselli sono inuitli perché cambia solo la resa quindi se uno riesce a prendere quelli più remunerativi vince altrimenti sbagliati un paio di acquisti può tranquillamente abbandonare il gioco.

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