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The Great Fire of London 1666: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2451
Voti su BGG:
1587
Posizione in classifica BGG:
3396
Media voti su BGG:
6,48
Media bayesiana voti su BGG:
5,92

Voti e commenti per The Great Fire of London 1666

7

7.5.
Nonostante il regolamento ce la metta tutto x far sembrare il contrario è un gioco semplice, anche se adatto a chi è abituato ai german game pesanti. L'originalità aggiunge mezzo punto, la mancanza di coni fuoco ed il regolamento ne tolgono mezzo. La preparazione può risultare lunga solo alle prime partite. Provato solo in quattro.

5

Un giochino triste e dalle meccaniche scialbette. Il concept del gioco è carino ma sviluppato in maniera banale. Non c'è pathos, ma solo l'impressione di non avere un grande controllo sul gioco, specie negli ultimi turni quando i giocatori faranno saltare e/o appiccheranno più fuochi possibile.
Inutile il meccanismo delle 3 fiammelle extra, dura il doppio di quanto dovrebbe. Ci sono tantissimi giochi davvero belli in giro perchè giocarne uno noioso?

5

Che dire? Casuale? Tattica zero? King Making alla cieca (Wow! Mai visto prima!!!)? Si gioca senza potere imbastire una strategia, in balia degli eventi tanti più giocatori ci sono. La scalabilità modifica il gioco in modo pesantissimo.

In 6-5 giocatori è davvero ingovernabile: voto 4 di incoraggiamento
In 4-3 giocatori è possibile una leggera pianificazione: voto 5

Nulla contro i giochi leggeri e casuali ma solo il set up è una premessa del tempo che perderete a giocarci: troppo lungo per quello che è.
Bella l'ambientazione, discreta la componentistica (mancano i famigerati coni incendio...basta richiederli) seppur non eccelsa.

Se cercate un gioco leggero mentre bevete birra con gli amici e parlate d'altro senza velleità competitive allora può fare al caso vostro.
Può piacere a occasionali (molto occasionali del gioco da tavolo) amanti dei capovolgimenti di fronte casuali seppure durante il gioco non è che si avverta una necessità o impellenza tale da rimanere col fiato sospeso: brucia case e vedrai. Perché tra l'altro è incentivato bruciare case (altrui) rispetto a cercare di spegnere l'incendio. Mah.

Ai german lo sconsiglio fortemente in qualunque configurazione di giocatori.

Voto finale...per me una delusione. Voto 5 a patto di giocarci in 3 o 4. C'è di meglio in giro senza ombra di dubbio.

Longevità: 0
Regolamento: 1
Divertimento: 0
Materiali: 2 (più che altro per il disegno in copertina: bellissimo!)
Originalità: 2

6

Preparazione lunga, meccanica interessante, ma troppo casuale il gioco, vuol essere un gioco tattico che non ci riesce. Forse con qualche modifica al regolamento si può tirar fuori qualcosa di buono.

5

senza infamia, ma soprattutto senza lode... il setup è lunghissimo, l'espansione del fuoco viene effettuata in modo (quasi) casuale, non sapendo i colori veri degli avversari e l'esito della partita risulta pertanto piuttosto casuale... considerando le grandi aspettative e il lungo lavoro compiuto sul regolamento, credevo sinceramente di aver a che fare con qualcosa di meglio... il prezzo proposto poi (45 euro!) è veramente assurdo!

7

Gioco simpatico, costo contenutissimo, tanto materiale.
Peccato le regole fornite in italiano siano veramente pessime e abbiano falsato la prima partita.
Una domanda: perché ci sono due pedine proprietario terriero per colore??? Non c'è un segnapunti su cui farle passeggiare né altri posti dove metterle, ogni giocatore ha già la carta che gli indica il colore, a che serve???

6

PREGI: Ambientazione discreta e meccaniche di gioco interessanti ed innovative.

DIFETTI: Interazione tra i giocatori così forte da sfociare nel caos... pianificare una strategia è possibile ma davvero improbabile che si riesca a concretizzare.
Sistema di punteggio fortemente dipendente dalle casette che si riescono a salvare dal fuoco, il cui numero è ancora una volta in buona parte in mano al caso.
Preparazione del tabellone di gioco un po' troppo lunga.

L'impressione è quella di avere di fronte una buona idea realizzata maluccio, col risultato di un gioco più frustrante per l'aleatorietà che divertente per l'ambientazione... la sufficienza finale è stentata.

6

Impressione dopo 1 sola partita

Azzardo subito il commento perchè il gioco non ha tutta 'sta profondità. Ho giocato con 100 coni di plastica e le regole aggiornate alla 1.21.

Giochino light, direi introduttivo, con un livello di controllo sulla strategia inversamente proporzionale al numero di giocatori. Pure il bilanciamento degli obiettivi non mi sembra perfetto: quello da 6 messo a centro mappa si brucia molto rapidamente mentre quello messo all'angolo (addirittura in un'altra zona colorata) mi sembra facilmente difendibile. Spegnere incendi paga poco ed e' nello spirito del gioco, ma troppo spesso non si riesce ad imprimere al fuoco una qualche direzione senza l'aiuto degli altri giocatori, di cui pero' non si conoscono gli interessi. Con solo 4 tipi di carte non e' raro averne solo 2 tipi in mano, e la cosa puo' limitare non poco le scelte. I bonus segreti sono potenzialmente utilissimi o davvero inutili, tipo l'esplosivo a fine partita quando magari è rimasto ben poco da far saltare. In 5 ha vinto quello che non aveva capito assolutamente nulla del gioco, non oso pensare a cosa possa succedere in 6.

Carino, ma troppo casuale.
6.5 per ora arrotondato a un cauto 6.

PS: i materiali, potenzialmente gradevoli, sono diventati un punto di demerito grazie alla pessima edizione Medusa Games. La mancanza di 35 coni fuoco (tra l'altro trasformati in orrende pallottole), la mancanza di carte riassuntive, la mediocre qualita' costruttiva delle stesse carte, e i colori sballati delle case (con le rosse che fanno pan-dan coi fuochi, e le ex-bianche che si mimetizzano a meraviglia nel quartiere ocra) classificano 45€ di prezzo pieno come rapina a mano armata.

Impressione dopo la seconda partita, stavolta con soli gamers
Anche in 4, rimane incontrollabile. Ho vinto per 1 punto solo perchè uno degli altri ha dato fuoco a un obiettivo da 2 (che solo casualmente non era il mio) all'ultima mossa. L'impressione è che ci sia una cosa mai vista: il kingmaking casuale. Ogni tua mossa non sai se danneggerai il primo in classifica, l'ultimo o direttamente nessuno. In pratica, prendi scelte quasi a caso. L'unica cosa controllabile è cercare di far punti spegnendo incendi, ma anche stavolta l'eroe di londra ha straperso: devi BRUCIARE case, non sai di chi ma tu bruciale.
Per quanto mi riguarda, il voto non supera il 5 se si prende la scatola cercando di giocare per vincere: imho è un gioco a cazzeggio.
Senza contare che il setup è troppo lungo per un gioco così a cuor leggero...

7

Strategicamente poco controllabile, ma il gioco è comunque divertente e Londra è sempre lei, anche di cartoncino.

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