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Persone con il gioco su BGG:
27780
Voti su BGG:
21248
Posizione in classifica BGG:
387
Media voti su BGG:
7,27
Media bayesiana voti su BGG:
7,08

Voti e commenti per Ghost Stories

9

Nessun commento

7

Nella partita che ho giocato, non abbiamo fatto altro che chiederci quali mosse era meglio intraprendere.
Al mio turno sentivo il bisogno di chiedere agli altri il loro parere, ma non perche' magari non sapessi cosa fare, ma per arrivare a pianificare per ottenere il miglior risultato.
Questo per me' significa collaborare,mentre tenere qualcosa di nascosto agli altri non mi sembra troppo collaborativo.
Poi la questione leader esiste in tutti collaborativi e non solo in Ghost stories.
Le illustrazioni delle carte ed i materiali sono ottimi.
Io mi sono divertito a giocarlo e questo lo metto sempre al primo posto nel giudicare un gioco.

5

Ho fatto solo una partita per ora, ma dalle prime impressioni non so proprio se è un gioco che mi può appassionare (pur piacendomi molto i cooperativi). Mi lascia qualche dubbio la totale disponibilità di informazioni (a parte il mazzo, ok) e il fatto che effettivamente i giocatori non danno un vero contributo alla partita (nel senso che se c'è un giocatore "leader" si segue la corrente, oltre al fatto che se si trova una combinazione favorevole di potere/tessera su cui un personaggio si trova si rimane fermi lì perché non c'è modo/vantaggio di fare altro).
Infine i dadi, mi sembrano davvero troppo determinanti nel corso della partita sulla vittoria (o perdita) finale.

6

tra i cooperativi è quello che lascia meno spazio alla cooperazione... anzi... diciamo che il modo migliore per giocarlo è da solo contro il tabellone.

7

Concordo sul difetto principale: un giocatore può "dominare" gli altri 3 (potrebbe addirittura giocare da solo).
La componente fortuna è forte ma non determinante, secondo me; ci sono ottime possibilità di limitare il peso del caso.
Un paio di paesani sono davvero inutili, mentre senza il cerchio delle preghiere praticamente non si può giocare...
Ho apprezzato soprattutto l'ottimo materiale, la meccanica semplice, intuitiva ed efficace.

6

Divertente e appagante graficamente, purtroppo è vero che si tratta di un solitario con 4 partecipanti.
Inoltre ha troppi aspetti lasciati alla sorte e si ha la sensazione di essere sballottati dai dadi e dalla pesca delle carte fino alla fine della partita.

7

Arrotondato per eccesso. Il voto è per le meccaniche, eleganti e coordinate con l'ambientazione, e per i materiali, decisamente d'effetto. Per il resto i difetti del recensore sono reali, e il gioco può diventare decisamente limitato longevità.

6

Non posso dare di più. Il gioco nasce come cooperativo, ma fallisce miseramente. KLe informazioni sono a disposizione di tutti e senza alcuna segretezza. Questo fa si che il gioco possa essere giocato non solo dai 4 che siedono al tavolo, ma anche da chiunque altro che veda lo sviluppo della partita. se ci fosse un punteggio sarebbe grosso modo come Ricochet Robot, laddove qui ci sono elementi di alta aleatorietà che ne impediscono la intellegibillità totale.

Gioco molto bello graficamente e appagante per la componentistica, ma davvero un cooperativo tra i peggiori in assoluto. Non solo per la scarsa cooperazione e interazione, ma anche per la ripetitività delle azioni. Mi spiego: una data situazione che si viene a sviluppare durante la partita, richiede forzatamente un tipo di soluzione. E poiché le situazioni sono date dalla combinazione dei fantasmi presenti, ed essendo i fantasmi non tantassimi, ci si riduce spesso a rivedere situazioni simili ad ogni partita. Frustrante.

Difficile vincere nelle prime partite, ma poi si scoprono i meccanismi base e l'esperienza, come detto, sopperisce alla sfortuna (anche se coi 4 fantasmi extra le cose si fanno più difficili). I tre livelli di difficoltà non impesieriscono troppo, il livello inferno, il più duro, vi renderà la vita impossibile solo se tra le invocazioni di Wu-Feng che avete estratto a sorte ci sono quelle più difficili.

La costruzione del villaggio con la tessera bonus impone di scartarne una a caso... beh se scartate il circolo di pietra o i buddha o l'esorcismo automatico o la tessera che permette di spostare un fantasma, avete già perso.

Impegnativa la regola del buddha che può essere posizionato solo il turno dopo averlo preso e solo nella casella del fantasma adiacente alla tessera dove si trova il monaco del giocatore (stessa limitazione per il circolo di pietra e l'esorcismo, provate a fare una partita col circolo di pietra al centro...).

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