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    | 6 commenti
    Dibattito interessante e pressante per questo duello di oggi! Sul piatto della bilancia "La furia di Dracula", schierato per i pro Schooock, per i contro Mica: e voi cosa ne pensate di questo gioco da tavolo?
    Autore:
    Mica

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Fury of Dracula (second edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
9869
Voti su BGG:
9293
Posizione in classifica BGG:
753
Media voti su BGG:
7,09
Media bayesiana voti su BGG:
6,76

Voti e commenti per Fury of Dracula (second edition)

9

Mitico!! Molto meglio della precedente edizione. Bella l'ambientazione.

7

Il gioco ricorda molto Scotland Yard, in cui però è stata inserita una valida ambientazione (anche se a me non piace molto il genere) ed aumentato molto il fattore fortuna (pesca delle carte, combattimenti coi dadi). A chi piace il tema piacerà molto di più questo, a chi piace più la deduzione, Scotland Yard. Inoltre è da segnalare che la presenza di molte carte con testo non rendono agevole giocare a chi ha problemi di lingua, oltre a far perdere un po' dell'ambientazione.

9

Fermo restando che la barriera dell'inglese (da cui purtroppo ne è totalmente dipendente) nuoce all'atmosfera gotica tipica del romanzo di Stoker (con tanto di frasi e citazioni), FoD è un fottuto capolavoro. Del classico Games Workshop, Stephen Hand ha riveduto in parte alcune meccaniche e sistemato per bene il regolamento inserendo quel pizzico di modernità necessario senza stravolgere lo spirito originale.
Non a caso lo stesso team di produzione era già conosciuto e acclamato per la riedizione di un altro titolo fuori stampa, Arkham Horror, qui si riconferma. Poco da aggiungere su quanto detto dal The Goblin nei commenti e in recensione dal Falcon, il gioco è un mix tra Scotland Yard e avventura dove la cooperazione tra i cacciatori (e un pò di fortuna) è necessaria per impalare il diabolico Conte. Viceversa Dracula è veramente temibile di notte e l'utilizzo appropriato dei suoi poteri, l'oculata gestione delle risorse (incontri, eventi...) gli permetterà di venirne fuori giocando di nascosto o esponendosi con senso di sfida rendendo le partite varie e stimolanti. Buona varietà di carte, schematico ma non banale, evocativo, durata giusta. Chiude questa riedizione una grafica elegante e non invasiva, PROVATELO: coinvolgerà i giocatori occasionali e sarà in grado di appagare anche quelli più navigati.

9

rivisitazione grafica strepitosa, l'aggiunta del 5 giocatore ottima.

8

Bel gioco davvero! L'ambientazione è ben ricreata, i materiali sono discreti.
Il mio giudizio su una partita è che si ha l'impressione che Dracula finisca spesso male, ma poi si scopre che c'è un certo bilanciamento tra le due fazioni e la partita è equilibrata, nonostante sia 4 contro 1.
Palpabile la tensione quando si sa che Dracula si trova nelle immediate vicinanze e non si hanno abbastanza armi per contrastarlo....brrrrrr che brividi.
Da rigiocarci sicuramente.

9

Davvero un gran bel gioco. Una sorta di 'Scotland Yard' arricchito e approfondito, con un tema ed un'atmosfera fantastici. Buoni i componenti e l'artwork.

9

Emozionante, anche se per alcuni giocatori che l'hanno provato è rsisultato noioso per la ripetitività....da giocare solo in 5!

8

Ottime componenti e ambientazione.Il gioco è divertente,ma al momento(4 partite giocate)mi sembra che Dracula sia un pò svantaggiato.Comunque è un gran gioco che vale la pena di comprare:divertimento assicurato.

9

Premetto che questo mio commento e relativa valutazione provengono solo da una prima partita con questa nuova versione del gioco, quindi in futuro potrei rivedere almeno in parte quanto scriverò di seguito, dopo ulteriori partite.

Naturalmente, la prima impressione relativa ai materiali ed al regolamento è estremamente positiva. La grafica ed i vari componenti sono decisamente validi, anche se le miniature erano certamente migliori nella vecchia versione GW e le carte soffrono un po' della consueta leggerezza tipica della FF che mi induce a suggerire a tutti l'uso delle bustine. Il regolamento però è notevolmente superiore sotto tutti gli aspetti, in primis la completezza che nella vecchia versione non era poi granché, ed in secondo luogo per il lavoro fatto nella tempificazione delle azioni e delle altre cose del turno di gioco, che nell'originale davano spesso luogo a qualche dubbio.

Parlando del gioco giocato, va detto che se da un lato l'atmosfera è ricreata benissimo e non snatura il concetto base del gioco originale negli aspetti generali, nel dettaglio le innovazioni introdotte portano numerosi cambiamenti su come vada giocato questo nuovo Fury of Dracula. Se le cose non cambiano sostanzialmente per i cacciatori, va detto che il movimento di Dracula è molto più complesso per questo giocatore. Infatti, dato che non può tornare in una stessa città (o tratto di mare) prima che la carta relativa torni disponibile, dovrà fare scelte radicalmente diverse nel modo in cui il Conte cercherà di volta in volta di sfuggire alla morsa dei cacciatori o di andarli a combattere, cercando al contempo di non mettersi in fastidiose situazioni da cui diventi difficile se non impossibile uscire. Ad ogni modo, ora Dracula ci deve pensare di più e meglio, prima di muovere e ritengo sconsigliabile che questo ruolo sia dato ad un giocatore che non abbia fatto almeno una volta il cacciatore o che comunque non si sia letto per bene le regole.

E' anche vero che i nuovi poteri speciali e le catacombe sono per Dracula un'aggiunta strategicamente molto interessante che in qualche modo pareggia il fatto di avere un cacciatore in più rispetto alla vecchia edizione. E proprio il cacciatore in più è un fattore chiave, trattandosi di Mina Harker che parte già con un morso. Questo dà la possibilità ai cacciatori di utilizzare da subito quelle carte che hanno come bersaglio chi sia stato morso dal vampiro, ma d'altra parte costituisce una preda assai ambita per Dracula che alla prima occasione (notte) cercherà di assestare un nuovo morso a Mina per ottenere 2 punti di avanzamento verso la vittoria. Quindi il giocatore che impersona Mina ha la vita difficile, anche se la sua abilità di pesca sempre una carta evento in più è assolutamente valida.

Altra importante innovazione è il ciclo prefissato giorno/notte che nel gioco originale era una cosa del tutto imprevedibile e casuale. In questa nuova versione invece permette di pianificare e prevedere cosa convenga fare, sapendo già che nei turni notturni non è salutare affrontare Dracula o i suoi vampiri a meno che non si sia più che degnamente equipaggiati. Si assiste quindi ad un'alternanza di turni diurni in cui i cacciatori cercano di rincorrere il Conte, seguiti da turni di notte in cui spesso avviene l'esatto contrario, cosa che nel vecchio FoD non era assolutamente possibile. Dracula mette realmente paura di notte, e in questa nuova versione i giocatori sanno esattamente quando devono temerlo...

Sono molto interessanti inoltre i punti Resolve che forniscono uno spunto strategico in più di cui tenere conto da ambo le parti. Apprezzabile inoltre il fatto che ora nessun cacciatore viene mai a trovarsi fuori gioco a causa dei morsi: si rientra sempre anche se ovviamente l'aver subito morsi letali dà a Dracula una marcia in più verso la vittoria. Inoltre, trovo eccellente la possibilità di maturare gli incontri per Dracula, che impone una certa fretta ai cacciatori nel tentare di individuare quelli che una volta maturati possono realmente creare dei problemi (primi fra tutti, ovviamente, i vampiri). E ancora, l'innovazione di gestire il movimento di Dracula con un Trail lungo solo sei locazioni (laddove nel vecchio FoD era possibile potenzialmente infestare tutta la mappa) è molto intrigante e comporta scelte strategiche molto differenti e più mirate. Infine, ho la netta impressione che la durata delle partite risulti ora assai più contenuta che nella vecchia edizione, dove talvolta si poteva andare alle lunghem nonostante le condizioni di vittoria assai più articolate.

In conclusione, credo che anche in questo caso sia stato fatto un eccellente lavoro di riproposizione di un vecchio e glorioso titolo che mancava da tempo. Il succo non è cambiato e il gioco in sé è meccanicamente molto più interessante, su questo non ci sono dubbi. La sola cosa che mi lascia ancora perplesso è la ridotta scelta di Dracula nel proprio movimento, ma probabilmente i miei dubbi sono dovuti al fatto di aver giocato troppe volte con la vecchia edizione, poiché i poteri speciali e le catacombe dovrebbero controbilanciare adeguatamente questo aspetto. Dubito che qualcuno possa trovarsi insoddisfatto nell'acquisto, anche se al momento non sono in grado di pronunciarmi sul bilanciamento, che può comunque essere variato grazie ai numerosi suggerimenti che il regolamento non trascura di includere.

8

FoD mi è piaciuto molto. Il meccanismo di gioco è fluido ed intuitivo, il gioco tiene i giocatori incollati sul tabellone per tutta la durata della partita e tra combattimenti e fasi di deduzione l'esperienza di gioco risulta davvero completa e soddisfacente. Il pregio maggiore di questo titolo è a mio avviso la ricchezza del gioco unita ad un altissimo livello di giocabilità infatti la durata delle partite e tutt'altro che proibitiva ed i turni di gioco sono rapidi con bassi tempi di attesa.

Gli unici difetti che posso riscontrare sono nella necessità di giocare in 5 perchè il gioco dia il meglio ed un certo peso del fattore fortuna che però in un gioco di questo tipo non mi disturba affatto. In conclusione un titolo che mi ha davvero stupito.

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