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Florenza

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 97 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 200 minuti
Sotto-categorie:
Strategy Games
Meccaniche:
Worker Placement

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Persone con il gioco su BGG:
1731
Voti su BGG:
1071
Posizione in classifica BGG:
2267
Media voti su BGG:
7,37
Media bayesiana voti su BGG:
6,13

Voti e commenti per Florenza

7

Pienamente d'accordo con Pepe74.
Alea troppo determinante per gli artisti, alcune costruzioni troppo determinanti (cava e palagio in primis) e le risorse contate portano a "deviazioni" strategiche (cosa succede se decido di produrre molto per i primi turni accumulando fiorini e costruire tutte le opere solo alla fine?..gli altri rimangono senza risorse...).
Da riprovare con molta calma..

7

Florenza è un gioco che si vuole collocare nella "fascia alta" del gestionale-piazzamento lavoratori, mi sembra inevitabile confrontarlo con i pari livello, in primis il capolavoro Caylus dal quale il gioco prende molte delle meccaniche.
...ed in questo il gioco perde, restando due spanne sotto i riferimenti del genere (anche Le Havre), a partire ovviamente dall'originalità del prodotto (ma non solo).
Purtroppo non si può fare a meno di evidenziare una serie di difetti che, seppur parzialmente giustificabili per la prima esperienza sul campo dell'autore e dell'editore, pesano inevitabilmente sull'esperienza di gioco.

a)Inizio con quello che ritengo un vero e proprio baco, anche se penso riscontrbile solo nelle partite a 5. In 5 si esauriscono tranquillamente le risorse nei turni finali. L'autore (forum BGG) ha sottolineato che si devono ritenere le risorse limitate. La cosa è praticamente incontrollabile...e può tranquillamente costare una partita mancare di realizzare un'opera per una risorsa non presa.
Dovessi rigiocare in 5 applicherò l'house rule di non ritenere le risorse limitate, ma....

b)Il dado...ahi ahi sembra proprio che l'hanno buttato dentro la scatola senza pensarci, il suo utilizzo è totalmente ingiustificato.
Sinceramente non ho problemi ad utilizzare i dadi in svariate tipologie di giochi, ma tirare per vedere quanti punti si fanno è quello che per me proprio NON si può proporre.
Entrando più nel dettaglio si vede chiaramente che arruale gli artisti è uno dei modi più efficaci per fare punti (mediamente un artista fornisce un punto ogni 50-60 Fiorni spesi senza costare azioni aggiuntive, notevole se lo si confronta con il resto)...ma a quel punto perchè affidarlo al dado? L'esempio estremo è Leonardo-scultore che varia da 2PV a 7PV. Niente giustifica 5 punti su un lancio del dado, soluzione per niente elegante ed inutile.

c)l'ergonomia è al limite, nel senso che il gioco oltre a richiedere un tavolo enorme, richiede uno sforzo fisico a cercare quello che serve (tipo le costruzioni sulle plance degli avversari, in un gioco dove l'ordine di attivazione è fondamentale, come in Caylus). Questo problema si amplifica nel caso di 5 partecipanti (ancora una volta penso che il gioco sia da restringere a 3-4).

Metto un 6,5 che arrotondo a 7, per il lavoro comunque notevole che è stato fatto per realizzare Florenza, per la passione che traspare dal progetto, per il fascino di giocare nella bellissima ambientazione della Firenze rinascimentale....ma continerò a lavorare al castello di Filippo il bello:(

9

Gioco enorme e maestoso, estremamente ben fatto ed accurato.

10

Pianificazione, piazzamento, gestione risorse, ottimi materiali, meccaniche intriganti e ben congeniate.

Non c'è altro da dire. Per me è un "signor" gioco!

9

Voto dopo una sola partita in 4.
Ottimo gioco di piazzamento. Ricorda molto Caylus con maggiore varieta' di combinazioni e una maggiore influenza dell'alea tutto sommato godibile.
Molto materiale.

Assolutamente da rigiocare.

10

Gioco che ricorda molto caylus sotto alcuni aspetti.
Grafica accattivante. Gioco di piazzamento e gestione risorse. Dopo il secondo turno la partita scivola tranquillamente.
Molta longevità per le innumerevoli combo.
Mi sono divertito anche se sono arrivato ultimo ( giocato il 4 per la prima volta!)
Serve molto spazio sul tavolo

7

In 5 i 120 minuti sono una chimera. Gioco interessante, ottima grafica e componentistica. Incrocio tra Caylus e Agricola, con, a mio avviso, leggermente meno interazioni tra i giocatori ma ho giocato solo 3 partite e riservo di smentirmi.

Dopo 5 partite devo abbassare il voto dato a 7. Se devo spendere 4 ore nette + mezz'ora di preparativi, il parti non gioca a Florenzia.

8

ho fatto soloun "rapido" playtest quindi appena lo rigiocherò apporterò variazioni alla valutazione ma l'impressione è stata ottima

4

Il gioco è vecchio, trovo banale il concept e sopratutto l'assetto grafico anche se volutamente ricercato ha il sapore di un vecchio libro per bambini illustrato: questo riporta alla ribalta il problema del cattivo gusto grafico/illustrativo dei giochi da tavolo. Nessuna nuova idea.

Il materiale è interessante e giusto per il costo della scatola, ma non capisco in nessun modo come abbia potuto vincere il premio a lucca come miglior progetto editoriale...

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