
Gioco vecchio, che scorre senza sussulti in un susseguirsi di scelte poco profonde.
This game is about the struggle for power and influence in cities by the competing guilds of the age. Players represent one city colour & have a set of tiles in 3 shapes in your colour and a set of cards for each city plus 4 action cards. You play a card and place a tile either from your set or from the church or neutral sets. The starting player also first draws a card from a central deck which effectively gives them an extra move. Tiles of the same colour cannot touch and the church tiles allow cities to expand.
When a city is completed, it is scored. The colour with the most tiles gets the 1st score, the second colour gets half that, the next gets 4 points and the fourth colour gets 2 pts. Therefore it is possible for the neutral colour to score more points than players. The score is a total of the tiles in the city, plus one for each church, plus one for each cathedral place.
The action cards let you pick up your discards, place a tile to be fixed later, and go first twice (which are discarded). The draw deck cards can be held to score extra points at the end.
At first the game seems pedestrian, but within a few turns the possibilities become more obvious. Judicious use of the pick-up and turn order cards make a big difference. Not spreading too widely and using the neutral tiles to devalue other cities also matters.
An interesting placement game that the designer Wolfgang Panning took 2 1/2 years to complete. The choice of Flanders mattered to him because the theme is of city guilds, such as Weavers, who fought to control the cities.
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Gioco di piazzamento e controllo del territorio particolarmente complesso da gestire dovendo tenere sott'occhio più aree di gioco separate nelle quali interagire con gli altri giocatori. I turni sono molto rapidi e non si dovrebbero creare particolari situazioni di stallo. L'incidenza della fortuna non parrebbe alterare troppo gli equilibri della partita. Il regolamento si chiarisce bene iniziando a giocare, giacché, appena letto, non riesce bene a mettere in evidenza l'importanza di certe azioni e strategie.
E' un gioco assolutamente imprevedibile e mai scontato...Si rivela difficilmente gestibile ma molto stimolante. La meccanica è avvincente, la componentistica più che discreta e rende molto meglio a 4. E' ingiocabile a 2. Si apprezza di più dopo qualche partita. Il livello di interazione sembra basso all'inizio, ma poi con il tempo si capisce che si possono fare molte bastardate agli altri giocatori...Il mio voto è un 7 pieno...sono contento di averlo preso ( ed anche a buon prezzo sulla tana)...
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