Una perla del buon Bruno
Peso medio con tantissime soluzioni per far punti e vincere la partita, molto tattico e con un asta di inizio turno mai scontata
Con le espansioni si aggiunge variabilità
Crossing into the Land of 1001 Nights, your caravan arrives at the fabled Sultanate of Naqala. The old sultan just died and control of Naqala is up for grabs! The oracles foretold of strangers who would maneuver the Five Tribes to gain influence over the legendary city-state. Will you fulfill the prophecy? Invoke the old Djinns and move the Tribes into position at the right time, and the Sultanate may become yours!
Designed by Bruno Cathala, Five Tribes builds on a long tradition of German-style games that feature wooden meeples. Here, in a unique twist on the now-standard "worker placement" genre, the game begins with the meeples already in place – and players must cleverly maneuver them over the villages, markets, oases, and sacred places tiles that make up Naqala. How, when, and where you dis-place these Five Tribes of Assassins, Elders, Builders, Merchants, and Viziers determine your victory or failure.
As befitting a Days of Wonder game, the rules are straightforward and easy to learn. But devising a winning strategy will take a more calculated approach than our standard fare. You need to carefully consider what moves can score you well and put your opponents at a disadvantage. You need to weigh many different pathways to victory, including the summoning of powerful Djinns that may help your cause as you attempt to control this legendary Sultanate.
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Tra i migliori pesi medi che abbia giocato. Effettivamente come hanno segnalato altri è a forte rischio paralisi da analisi soprattutto quando al giocatore non scatta il meccanismo di capire la logica per cui si spostano i meeple e questo lo rende poco "universale"; vanno trovate le persone giuste con cui giocarlo, dopodiché è tutto divertimento.
Tattica 9 - strategia 1 ? Spesso lo spostamento degli altri giocatori trasforma totalmente la situazione in tavola prima del proprio prossimo turno. Questo ad alcuni maniaci della programmazione non piace, io lo trovo meravigliosamente sfidante. Consigliatissimo in due, in tre o quattro meglio con giocatori già "allenati".
Gioco estremamente tattico, l'aspetto strategico rimane in secondo piano visto che ad ogni tuo turno la plancia può essere stata modificata in modo significativo
Molto interessante la meccanica del "mancala"
Consigliatissimo a 2 giocatori (in questa conformazione assume una certa rilevanza anche la strategia a breve/medio termine) , in 3 gli eventuali errori di qualcuno al tavolo possono decidere la partita, in 4 non mi sono mai arrischiato a provarlo
Forte il rischio AP, per fare le mosse ci si deve dare un tempo ragionevole, altrimenti il gioco risulta eccessivamente lungo
Dopo quasi venti partite ho aggiornato il voto, a mio parere un 8 lo merita tutto.
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