Exalted

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 37 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Exalted: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
173
Voti su BGG:
47
Posizione in classifica BGG:
2318
Media voti su BGG:
6,37
Media bayesiana voti su BGG:
6,05

Voti e commenti per Exalted

8

Power Play fatto fine a se stesso, almeno non è un gioco ipocrita come altri che pretenderebbero di non esserlo, a buon intenditor poche parole

6

Nessun commento

6

Nessun commento

1

Commenterò la linea piuttosto che il solo manuale base. Nonostante il discreto successo raccolto da Exalted in patria, personalmente considero questa linea la meno interessante in casa White Wolf.

Il nucleo, originale ed intrigante, dell'ambientazione, è soffocato da una marea di stereotipi un po' triti su tutte, ma dico tutte, le tipiche fissazioni di noi geeks: le arti marziali, i robottoni giganti, le creature fantastiche, e... le donnine discinte con seni enormi. L'effetto finale è quello di un gioco ruffiano che tenta di accattivarsi le simpatie del lettore adolescente ricorrendo ad un minestrone pop-fantasy.

Il sistema è probabilmente la peggior iterazione dello Storytelling System vista finora. L'uso di dice pool enormi e di token, nonchè i già menzionati incentivi a descrivere le azioni, rendono il gioco di una lentezza esasperante. Per tacer del fatto che ogni casta, ogni stirpe, in pratica ogni tipo di personaggio, possiede abilità (Charm) uniche, il cui numero complessivo è enorme e le cui meccaniche sono difficili da memorizzare, spesso ambigue e sbilanciate: il sistema dei talenti di D&D3.x in confronto è di una semplicità disarmante.

Discreto, ma discontinuo, il livello grafico. Decisamente eccessivo però l'uso di fanservice.

Il mio commente può sembrare severo, ma attribuisco alla linea comunque un giudizio di sufficienza.

Il mio voto riflette esclusivamente la mia indignazione per l'infame traduzione della BB, che altri hanno già commentato.

5

Brutto brutto...

La qualità grafica del manuale base è piuttosto scadente per gli standard attuali.

6

Sarà che il primo impatto non sia stato dei migliori, eppure questo gioco non riesce ad appassionarmi. Io ci ho provato ma è stato inutile. Sono per la sufficienza solo per tutto il lavoro che hanno fatto alla white wolf per farlo.

5

E meno male che la WW rifugge da tuto quello che è pp! Qui parti e sei un semidio! Per giunta non sono affatto attratta da alcun tipo di ambientazione orientaleggiante, quindi..
Nota di speranza per gli appassionati: a quanto ne so, si sta preparando una nuova traduzione.
Il sistema è quello WW, con i suoi evidenti pregi ed ancor più evidenti difetti (compreso il fatto che se hai la scheda di Vampiri la puoi fotocopiare e usare anche per Changeling, Angel, Demon, Exalted ec ec ec, perchè è sempre la stessa); in più c'è un'abominevole particolarità: meglio descrivi la tua azione e più dadi hai per realizzarla. Del tipo: se coinvolgi un altro pg hai 2 dadi in più, se inventi qualcosa dell'ambientazione hai 3 dadi in più, ecc. Risultato (perchè, in fondo, i giocatori "maturi" non esistono e tutti tiran l'acqua al proprio mulino): descrizioni assurde e lunghissime, ritmo di gioco bloccato, totale arbitrio del master che non manca di esser influenzato da simpatie e antipatie...
Una piccola nota: l'ambientazione non è nel World of Darkness, ma nell'Age of Sorrow, che si presuppone abbia precedto il suddetto WoD. Sempre di sofferenza si tratta...

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