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  • Approfondimenti
    | 1 commento
    Bilanciamento nel game design #3 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento esterno, cioè tutto quello che non dipende dal giocatore ma dal game designer, parlando di caratteristiche simmetrie e asimmetrie nel gioco da tavolo.
    Autore:
    noise42

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The End of the Triumvirate: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1960
Voti su BGG:
1639
Posizione in classifica BGG:
2521
Media voti su BGG:
6,77
Media bayesiana voti su BGG:
6,07

Voti e commenti per The End of the Triumvirate

8

Gran bel gioco per 3 persone. Molto tattico (forse il principe degli "undo-game" quelli per capirci dove provi 100 volte il tuo turno e poi riesci comunque a sbagliare...)

7

Un discreto prodotto tedesco molto adatto a chi non vuole perdere ore a spiegare e sopratutto giocare. Forse non vanta una profondità memorabile ma con una sistematina casalinga può divertire con sano impiego di strategia. In effetti al contrario della supremazia militare (alla prima partita mi mancava una provincia per vincere) muoverei contro le abilità, fermare gli avversari è abbastanza remoto, inoltre avrei dato più peso al senato. Azzeccatissimo il sistema di combattimento con i cubetti. Consigliato agli amanti del genere, con prevalenza di quelli meno esigenti. Gli hardcore gamer lo dimenticheranno presto.

8

Ho solo due partite all'attivo ma l'impressione generale è davvero molto positiva. Un gioco estremamente tattico, ben strutturato, con meccaniche chiare e profonde e decisamente ben calate nel tema.

9

L'ho trovato un gioco molto bello. Uno dei rari a 2 o 3 giocatori. Ben ambientato, ben bilanciato, per nulla banale.
Non è facile vincere, ma non è facile anche bloccare gli avversari per la vittoria.
Un gioco veramente da provare.

6

Gioco piacevole per l'ambientazione. Mappa ben disegnata componenti nello standard dei giochi tedeschi. Le meccaniche sono avvincenti e soprattutto l'idea di un gioco per tre giocatori è interessante per quelle serate dove non si riesce ad essere in un folto gruppo. Tuttavia qualche problema di progettazione forse esiste. Infatti, un tipo di vittoria è pressochè impossibile, quella militare, a meno che non si stia giocando con persone che non hanno nessuna esperienza in materia di boardgame, altrimenti questo tentativo di vittoria viene immediatamente capito e gli avversari ovviamente ostacolono se non rendono impossibile tale strategia. Secondo aspetto negativo e forse il più grave, è che se tutti e tre i giocatori si trovano prossimi alla vittoria di abilità (militare e politica) uno qualsiasi dei tre può tranquillamente vincere, non per bravura, astuzia o strategia, ma semplicemente perchè il gioco da questa opportunità a tutti i giocatori. E questo ovviamente vanifica tutte le pensate strategiche che uno ha fatto sin dall'inizio della partita (e che ovviamente si è portati a fare). Do sei perchè l'idea comunque la trovo carina, anche se bisognerebbe mettere mano al motore del gioco (cosa che forse mi metterò a fare, perchè ripeto che la meccanica e l'idea la trovo interessante). La domanda sorge spontanea: possbile che l'autore non si sia accorto di un simile problema???

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