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Eclipse: New Dawn for the Galaxy: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
27849
Voti su BGG:
28270
Posizione in classifica BGG:
78
Media voti su BGG:
7,83
Media bayesiana voti su BGG:
7,62

Voti e commenti per Eclipse: New Dawn for the Galaxy

7,8

Gioco dalle meccaniche ottimamente congeniate che permette un'infinita gamma di strategie. Nonostante la presenza dei dadi nei combattimenti, questi sono molto gestibili tramite l'upgrade delle astronavi dando al gioco un fattore di divertimento e brivido in più.

Migliora ancora grazie all'espansione rise of the ancient.

Ah...se avessi messo quel gettone influenza su quel settore abbandonato... ;)
Ben fatta!

Impressioni e giocata di ieri sera
Ieri sera ho passato una bella seratina in compagnia dell'amico "ztex" e ci siamo detti perchè no riprorviamo a giocare a Eclipse. E' la seconda volta che gioco a Eclipse. Ed è la seconda volta che riprendiamo in mano il regolamento :-) ( Frase citata spesso con giochi di un certo spessore -"Bisogna giocarci più spesso per non perdere tempo nel rileggere il regolamento"-)
Non ci siamo fatti scoraggiare, dopo una mezz'oretta eravamo pronti per conquistare lo spazio, colonizzare pianeti e costruire navi sempre più potenti e pronte alla battaglia contro gli Antichi o contro il tuo vicino (nel nostro caso un assalto finale all'ultimo turno).
Ma torniamo al gioco. La plancia una volta sistemante tutte le tessere dei miglioramenti o bonus risulta intuitiva. Bisogna ricordarsi di pescare 4 miglioramenti prima del nuovo turno.
Le meccaniche di gioco dopo il primo/secondo turno di gioco sono apprese. Il problema è .... che scelta faccio? ( i pensatori potrebbero perdersi nel pensare alla mossa successiva ) All'inizio della partita è quasi obbligatorio colonizzare per avere la possibilità di avanzare con i soldi/scienza/materiali (portando i cubetti nei pianeti ed avere la possibilità di fare azioni in più, ma questo si scropre subito una volta scoperto il gettone influenza con -5)
All'inizio della partita abbiamo colonizzato e fatto qualche miglioramento.
L'interessante è venuta fuori al terzo turno quando il tuo avversario ha già sulla plancia diverse navi e tu neanche una perchè appena distrutte da un attacco frontale con gli Antichi. (ricordarsi- fornire la propria nave di un +2 e di scudi oltre che di armi)
Non mi sono scoraggiato ho ricostruito diversi intercettori ed un incrociatore e poi li ho equipaggiati al meglio per affrontare il mio avversario che nel mentre ha conquistato il centro della galassia dopo aver assestato dei colpi micidiali agli antichi presenti nella tessera centrale appunto nel centro della galassia.
Si sta avvicinando alle mie colonie oppure resterà al centro? E' una domanda che mi sono posto dopo aver visto piazzato tre intercettori e quattro incrociatori con potenza di fuoco buona ma con scudi ancora più buoni.
Ho iniziato a pensare mi difendo o attacco... entrambe le cose. Ho piazzato una base spaziale a difesa della mia parte di galassia colonizzata ed ho dato fondo a tutte le mie materie per costruire diversi incrociatori ed un intercettore..... Bene dopo 3 orette di gioco ci siamo dati battaglia all'ultimo turno...
Bene la fase dei conflitti è una fase incerta, se la potenza di fuoco si eguaglia. La fortuna gioca la sua parte visto che si tirano dadi ( non sempre graditi ). Una buona parte la fa anche chi può iniziare l'ingaggio.
Partita finita dopo una serie di fortune, sfortune 26 a 25.
Il gioco nel complesso mi è piaciuto gli darei un 7-7,5, vorrei provare a giocare in 4 o 6 per vedere come funziona con le alleanze

Gioco ottimi, già nel base (anche se un po' sbilanciato verso i missili) che con l'espansione riesce ad equilibrare maggiormente il gioco (proprio i missili di cui sopra, anche se inserisce le alleanze che per me sono da evitare, per come sono strutturate)

9

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9

Gran bel gioco.
Bellissimo il sistema della gestione delle varie risorse.

8

Nessun commento

8

Confermo il voto dato in precedenza, alla luce di un maggior numero di partite (ho superato le 20)

Ho provato Eclipse in 4, tutti neofiti, e tutti terran. Durata della partita 3 ore, e abbiamo finito i turni.
Il gioco ha un regolamento interessante, per diverse cose anche originale. Le regole non sono tante e si spiega in 20 minuti. Dopo un turno completo tutti sanno gia le regole perfettamente. Bella l'interazione fra i giocatori, anche grazie alla diplomazia (regole vere e proprie).
Compoentistica discreta, belle le astronavi, pesanti i dadi e i cartoncini.
Eclipse mi è piaciuto parecchio (e pensare che non sono un amante dei gioconi fantascentifici), e non vedo l'ora di riprovarlo con le razze aliene che cambiano molto il setup di base e le regole di ogni popolo.

Il fattore aleatorio è presente, ma gestibile, ovviamente se mi butto in uno scontro devo avere un alta percentuale di possibilità di vittoria calcolabile come percentuale sui dadi.

Se conoscente bene il gioco, in 4 non dura più di due ore, in 6 arriva alle 3 ore, al massimo lo ho provato in 7, con il risultato che un giocatore è stato eliminato subito e poi si è svolta una partita in 6
Comunque si becca un bel 8, da parte mia RACCOMANDATISSIMO!!!
Sono ormai 7 mesi che nel mio gruppo lo giochiamo spesso, sempre con molto interesse

9

Strategico improntato sulla raccolta risorse/sviluppo e solo nel finale ci si sfoga nel tutti contro tutti all'ultima navetta.

9

Si pone a livelli di eccellenza assoluta perfettamente equilibrato meccaniche sofisticate ma non complesse accessibile e giocabile da tutti, un mix perfetto tra gestione risorse e combattimento con un briciolo di alea.

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