Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 170 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
445
Voti su BGG:
163
Posizione in classifica BGG:
151
Media voti su BGG:
7,61
Media bayesiana voti su BGG:
7,30

Voti e commenti per Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules

6

Nessun commento

8

VOTO REALE: 7,7
La seconda scatola di Dungeons & Dragons espande le possibilità di gioco fino ai personaggi di 14° livello, introducendo parecchi nuovi incantesimi, mostri, qualche regola speciale e la possibilità di ampliare gli orizzonti dell’avventura anche al di fuori dei dungeon.
Il gioco mantiene comunque quasi inalterati sia i pregi che i difetti del modulo Base (al cui commento rimando per semplicità), visto che le novità introdotte nel modulo Expert non sono tali da portare a sostanziali cambiamenti al sistema, se non una più vasta scelta di incantesimi ed oggetti magici.
Ciò che invece aumenta notevolmente rispetto al modulo Base è sicuramente la longevità di gioco, dato il gran numero di nuovi mostri e visto che il modulo Expert durerà per i successivi 11 livelli dei personaggi.
Da sottolineare, inoltre, l’inclusione nella scatola di un’avventura completa in stile chiaramente “King Kong”, con popolazioni primitive, grandi muraglie e mostri preistorici. Decisamente una graditissima idea che mi meraviglio non si sia avuta col modulo Base, visto che un esempio di avventura da seguire sarebbe stato sicuramente più utile ad un master alle prime armi che non ad uno già “svezzato”. Sì, sul manuale del master del modulo Base c’era una specie di semi avventura introduttiva (chi non ha visto le proprie speranze di avventuriero infrante da un certo Vermeiena…?!), ma non c’è paragone con un’avventura completa.
Curiosa (ed un po’ scomoda) la scelta di mettere in un unico manuale sia la sezione di regole dedicate ai giocatori che quelle dedicate al master.

8

quanti ricordi......

8

la migliore e più utile di tutto D&D.

8

Nessun commento

8

il mio è un voto affettivo e non tecnico, questo è stato il mio secondo gioco di ruolo il primo è stato quello con la scatola rossa eheh.
Volete un voto tecnico? 4. E nonostante non mi piaccia il fantasy gli voglio bene. Ha il merito della purezza e di non essere quello che è diventato D&D ora, un pastone di generi e un accozzaglia di roba.

8

Nessun commento

7

Nessun commento

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