Gioco pessimo in ogni sua forma, il peggior gioco a cui abbia giocato al "giocatore dell'anno 2005".
Nell'idea dell'ideatore sicuramente bisognerebbe caricare i luoghi di gemme e servitori e girarli quando si è sicuri di prendere abbastanza punti, così il gioco forse avrebbe un senso.
Nella pratica non usate le carte servitore da 1 a 3 (anche 4) e girate i luoghi spesso, contro giocatori che usano la tattica precedente vincete doppiando un giocatore in una decina di minuti. Diventa un po' più interessante se tutti usano quest'ultima tattica, ma a quel punto diventa una "corsa".
Since the misty night of time the druids of Futark have the mastery to create rare charming amulets, carving arcane runic symbols on rough gems. Their servants secretly bring the gems in special magic locations but for each location there's only one kind of gem to transform. When the gems are carved the "smaller" servants bring the amulets back first but... the last ones can have a valuable reward.
Components: 54 Gem cards, 24 Servant cards, 12 Magic Location cards, 6 Score cards, 4 wooden movers, multi language rules booklet
- Druids