Daimyo

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Goblin score: 6 su 10 - Basato su 48 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-2 • Durata: 45 minuti

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Persone con il gioco su BGG:
6
Voti su BGG:
2
Media voti su BGG:
7,00
Media bayesiana voti su BGG:
0,00

Voti e commenti per Daimyo

7

Un belllissimo gioco, che secondo me si avvicina molto alla dama per le scelte tattiche a cui obbliga. I materiali sono buoni; unica nota dolente, il prezzo secondo me troppo alto, per una produzione italiana.

6

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10

Nessun commento

9

Nessun commento

9

Ci tengo a farvi sapere quanto sia bello questo gioco, quanto
sia un vero gioiello. Chiamatelo come volete wargame, astratto o
piazzamento, come vi apre, spostando gli addendi il risultato non cambia: il gioco è bellissimo. E' un orologio e anche le carte speciali che danno un tocco più aleatorio e meno calcolabile, introducono nel gioco concetti di strategia diversi tanto da aumentare esponenzialmente il divertimento. La partita non è mai troppo lunga e di certo la possibilità di vincere è sempre dietro l'angolo basta vederla e sfruttarla al meglio. Il tocco di genio sono le carte che vengono date ai giocatori una volta giocate permettendo un riciclo e soprattutto una formulazione di cosa possono fare gli avversari e cosa ci si riserva per il futuro. Pur se basato su carte il gioco non è assolutamente lasciato al caso, anzi la gestione delle carte deve essere oculata, sempre. Neanche il fatto che i poteri delle carte non sono tutti
uguali può dare l'impressione che sia casuale e squilibrato: le carte girano e si usano una sola volta poi vengono date all'avversario.. Quindi okkio.
Mi manca solo di descrivervi la confezione, la componentistica. I daimyo sono fantastici, teste in metallo che si inseriscono nei coni del colore del giocatore, gli esagoni e la fattura dei componenti è di alta qualità, spessi e duri. Le carte sono disegnate mirabilmente e in effetti l'ambientazione giapponese trasuda da ogni poro del gioco. Gli esagoni neutrali sono pochi ma giocateci e ne capirete il motivo, nulla è lasciato al caso, visto poi che le carte quando inutilizzabili diventano riutilizzabili in altro modo. Ottimo, tutto ottimo, anzi.eccellente.. Alla Monty Burns. Il gioco scorre via benissimo scalando
perfettamente e l'aggiunta delle carte speciali garantisce longevità e
fruibilità a più livelli. Stra-straconsigliato.

9

Un bellisimo gioco strategico,dovendo pensare al tuo gioco e non favorire quello dell'avversario.
Troppo costoso per il materiale che contiene! anche se fatto bene!

7

Pur non amando i giochi astratti (sì, per me è un difetto!) si vede il grandissimo lavoro di playtesting nel creare un gioco sempre equilibrato ed avvincente. Forse un pò caro per quello che c'è dentro la scatola.

Ritratto di SdP
8

Un gioco moto strategico che funziona bene in due, tre ed anche in quattro giocatori.
Tre diversi livelli di regole per entrare nel gioco gradualmente.
A parte il prezzo un pochino altino non posso trovare altri difetti.

Pagine

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