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Cuba

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 134 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2007 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
EconomicFarming
Sotto-categorie:
Strategy Games

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Cuba: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8946
Voti su BGG:
8310
Posizione in classifica BGG:
724
Media voti su BGG:
7,12
Media bayesiana voti su BGG:
6,78

Voti e commenti per Cuba

7

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8

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6

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5

E' il mio primo commento e specifico che sono un giocatore appassionato di recente a questo stimolante mondo dei giochi da tavolo gestionali, diciamo di tipo "german". L'entusiasmo è davvero molto!!
Non concordo con quanti ritengono che gli edifici siano scarsamente utilizzabili e che sia sufficiente trovare la giusta combinazione per mettere il pilota automatico (e vincere).
Se togliamo la diga, che crea l'unico vero squilibrio del gioco (ed in conseguenza anche il campo da golf), il gioco si presenta con un ottimo equilibrio. Le scelte altrui ed altre variabili costringono a rimanere sempre sul filo, senza "consegnarsi" ad una sola strategia ma mantenendo una adeguata "flessibilità", per quanto possibile.
Le partite finiscono con pochissimi punti di differenza, talvolta determinati da errate priorità attribuite ad alcune scelte ovvero da piccole superficialità di valutazione (talvolta si viene anticipati rispetto a strategie che avremmo voluto sviluppare). Altresì, non capisco il tormentone della fortuna; i giochi, come la realtà sono connotati da svariate variabili (talune assolutamente stocastiche) e sintetizzarle in un buon equilibrio è il massimo ottenibile per un gioco di questo tipo.
La bravura e la capacità, (come nella vita!), non sta proprio nel sintetizzare programmi e flessibilità, per ottenere buoni risultati nonostante la variabilità ambientale??
Ritengo cuba un ottimo gioco, avvincente, che non perdona errori e che probabilmente con l'espansione (appena ordinata) risolverà il notevole squilibrio dell'edificio diga (con il razionamento di risorse che propone il gioco è davvero squilibrato avere un edificio che permette di ottenere due cubi di acqua, che possono essere trasformati in prodotti con il worker e quindi imbarcati con buona probabilità e con relativi preziosissimi punti vittoria).
Ottimo gioco, grafica e materiali notevoli come appagante risulta l'ambientazione.

Con maggiore esperienza oggi, dopo aver preso anche l'espansione El Presidente, abbasso il voto a 7. Il limite del gioco a mio avviso è una eccessiva quantità di scelte ed azioni che non formano però una malgama perfetta ed avvincente, quanto invece appariva nelle premesse. Il cuore del gioco rimane lo stesso e si ha invece una sensazione di leggera ridondanza.

Il mio voto scende in picchiata a 5. Dopo aver fatto esperienza trovo che sia poco bilanciato e le molteplici azioni si ripetano in modo noioso. Non si può evitare di usare tutti i propri edifici sulla piantagione, ergo non ha senso muoversi con il Worker per poi perdere l'opportunità di usare tutti gli edifici. le combo migliori sono sempre le stesse (e la diga con il campo da golf sbilanciata in assoluto). Con l'espansione poi, si genera un caos di movimenti che hanno pochissimo sontenuto strategico e si vivacchia solo con un poco di tattica. Il gioco, sotto la sua appariscenza è povero di equilibrio, strategia e longevità.

7

Buon gioco, misto di molti giochi ma con qualche idea originale.

8

Giocato 1 volta; voto 8.

Parto col dire che tutta questa rassomiglianza con Puerto Rico non ce la vedo! Ok, usarà qualche meccanica di PR ma non si può dire assolutamente che e è uguale! Ad esempio, la mia macchina ha un motore a benzina ma non posso andare a dire che è uguale ad una Ferrari :-)
Comunque il gioco mi è piaciuto molto ed è davvero ben fatto.
Consigliato per chi vuole un buon gestionale, con alta interazione tra i giocatori e una bella grafica.

8

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8

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