
...con riserva. Voglio rigiocarlo perchè le fazioni vanno assorbite dopo parecchie partite
Cry Havoc is a card-driven, asymmetric, area control war game set in a brutal, science fiction setting. Each player commands one of four unique factions with varying abilities and units. The game includes 54 custom miniatures, a large format board, and over one hundred unique cards, all with stunning new artwork.
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Ibrido asimmetrico dalle meccaniche semplici ma mai banali, sistema di combattimento intrigante e meccaniche di controllo territorio/deck-building. Regolamento strapieno di buchi (servono svariate pagine di FAQ), alcuni edifici inutili, bilanciamento dubbio (che ha costretto alla modifica di alcune regole strada facendo), modalità solitario (aggiunta in seguito ma ufficiale) che non funziona, longevità forse un po' limitata. Poteva essere il capolavoro...e invece no. Il mio voto si ferma a 8.
Profondo gioco di combattimento card driven con razze asimmetriche, che richiede dedizione e studio per padroneggiare tutte le razze con ogni loro sfumatura.
Rende meglio in 4 giocatori, ma anche in meno non è male. Il tanto decantato sistema di combattimento per me non è il punto di forza del gioco, in quanto alla fine si orienta bene o male sempre sulle solite mosse. Tutti i giocatori devono essere di pari esperienza, oppure il rischio è di lasciar scappare uno dei giocatori. Non tutte le razze sono ugualmente facili da giocare a padroneggiare.
Forse pecca un po' di longevità, ma si preannuncia già un'espansione.
Gioco asimmetrico di conquista territorio e battaglie, con meccanica di azioni guidate dalle carte (card driven). Si inserisce nel filone degli ibridi (Scythe, Hyperborea, ecc.) sbilanciandosi più dal lato american, con una massiccia dose di battaglie nell'intero arco della partita.
L'originalità è la caratteristica che maggiormente ho apprezzato del titolo. Innanzitutto la meccanica di risoluzione delle battaglie, ingegnosa e con il giusto bilanciamento tra determinismo e incertezza. Belle inoltre tutte le modalità per ottenere punti vittoria: dall'attivazione, ai punti rosicchiati nelle battaglie (anche perdendo il controllo del territorio), fino all'aggiunta del cristallo nei territori contesi che fa aumentare la ricchezza in mappa via via che la partita avanza.
Potrebbero scoraggiare solo il costo e un regolamento scritto non in maniera impeccabile, che obbliga a ricorrere alle faq. Qualche dubbio solo sulla longevità.
Dopo più partite confermiamo che il gioco non ci ha preso.
Non un brutto gioco ma niente di imprescindibile. Il combattimento, unica particolarità del gioco, non lo abbiamo trovato così fantastico.
Sicuramente un gioco in grado di accontentare molti giocatori, ma di certo non è la nostra cup of tea.
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