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Cosmic Encounter

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 60 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1991 • Num. giocatori: 3-6 • Durata: 60 minuti

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Cosmic Encounter: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1672
Voti su BGG:
1056
Posizione in classifica BGG:
2537
Media voti su BGG:
7,22
Media bayesiana voti su BGG:
6,07

Voti e commenti per Cosmic Encounter

7

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7

Nessun commento

5

Mi è sembrato caotico e incasinato. Le descrizioni delle razze in inglese non aiutano la chiarezza. Anche come struttura del gioco non mi ha entusisamento, l'ho trovato un tantino banale, probabilmente adatto più alla gogliardia/confusione che alla strategia. Logicamente necessita di un buon numero di giocatori. Salvo ripensamenti futuri, non mi sento di consigliarlo. - [Autore del commento: ottobre31]

7

Bel gioco che non risente degli anni. Tantissima interazione tra i giocatori, infinite le strategie. Imperdile per ogni appassionato.

7

Bello, con situazioni di gioco molto varie. Ci sono forse razze un po' troppo forti...

10

IL gioco. Variabile, ben fatto, bilanciato e cattivo il giusto.
Giocato: moltissimo
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 5
Divertimento: 5
Originalità: 5
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

6

Nessun commento

10

IL gioco.

(L'unico gioco da tavolo che possiedo al quale abbia riservato un 10)

_________________________

Ritocco il mio commento dopo aver giocato alla versione della FFG.
A parte artwork e componentistica rifatti (entrambi validi direi), ho trovato questa nuova versione davvero completa e ben fatta. Il pantheon di poteri è elevato e ricopre molti dei poteri 'storici' del gioco oltre a un nuovo set di poteri inediti, mai visti prima ma che ben si prestano all'obiettivo di un set base studiato per essere accessibile, semplice, completo e che privilegia l'interattività tra i giocatori. Sono presenti infatti in questa nuova incarnazione cinque giocatori fin da subito, 50 poteri, carte Flare e carte Reinforcement; inoltre è presente una novità (opzionale): le carte Technology. Introduzione a parer mio semplicissima ma efficace, queste nuove carte vengono mischiate e distribuite all'inizio della partita, due ad ogni giocatore; ciascuno di questi ne sceglie una e la pone coperta nella propria area di gioco. Ogni carta presenta un testo che ne descrive l'abilità e riporta un valore numerico in un'apposita icona; all'inizio di ogni turno, il giocatore può scegliere di investire una propria nave nella ricerca tecnologica, semplicemente spostandola da una colonia alla carta stessa. Quando le navi sulla carta sono pari al valore dell'icona, tale carta può essere rivelata ed attivata (nei modi più diversi, a seconda dell'abilità innescata dalla tecnologia stessa), mentre le navi tornano disponibili al giocatore. Semplice e geniale, dato che le abilità prodotte dalle carte tecnologia sono solitamente utili, ma l'impiego di navi può risultare al tempo stesso deleterio.
Oltre a ciò alcuni poteri 'storici' particolarmente forti, talvolta sbilancianti sono stati ritoccati e ribilanciati (tra gli esempi Dictator e Void). Infine le fasi di gioco sono state ben classificate riprendendo molto da vicino la modalità adottata dall'edizione Mayfair, ma ovviamente in chiave riveduta nell'artwork.

In definitiva un'ottima versione, secondo me, che tenta di prendere il meglio dalle versioni precedenti e sembra riuscirci. Lo consiglio vivamente - soprattutto a chi non ha mai avuto l'opportunità in passato di avvicinarsi a questo fantastico gioco.

7

Nessun commento - [Autore del commento: Chromaline]

7

Dopo una sola partita (all'edizione della Fantasy Flight) il mio non può che essere un giudizio provvisorio. Mi ha colpito il numero delle razze aliene disponibili e la conseguente altà varietà di abilità/poteri. L'ambientazione pure è affascinante e la componentistica notevole.
Prezzo spropositato (come al solito).
Aspetto di rigiocarlo.

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