
Un buon filler su cui non farei la serata intera. I punti di forza sono il meccanismo per cui le carte vanno attivate con le giuste dosi di risorse, non una di meno, non una di più e del tipo giusto (pena la non attivazione della mossa o addirittura un danno ricevuto), cosa che permette azioni di sabotaggio, e quella che probabilmente rappresenta anche la forzatura maggiore, cioè il fatto che la carte nascoste, una volta messe giù, non si possano riguardare (perché? come si giustifica "in-game"?). Quest'ultimo aspetto dà una certa, minimale profondità (alla fine parliamo pur sempre di un mazzo che si divide in attacchi e parate), oltre a originare situazioni esilaranti con i giocatori più smemorati.